Unity 开发调用外部摄像头

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShowCam : MonoBehaviour
{
    WebCamTexture camTexture;
    WebCamTexture camTexture2;
    public RawImage showimage;
    public RawImage showimage2;
    private string deviceName;
    private string deviceName2;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        StartCoroutine(CallCamera());
    }

    IEnumerator CallCamera()
    {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            if (camTexture != null)
                camTexture.Stop();

            WebCamDevice[] cameraDevices = WebCamTexture.devices;

            deviceName = cameraDevices[0].name;
            deviceName2 = cameraDevices[1].name;
            Debug.Log(deviceName);

            camTexture = new WebCamTexture(deviceName);
            showimage.canvasRenderer.SetTexture(camTexture);
            camTexture.Play();

            camTexture2 = new WebCamTexture(deviceName2);
            showimage2.canvasRenderer.SetTexture(camTexture2);
            camTexture2.Play();
        }
    }
}

参考链接:https://blog.csdn.net/qiao2037641855/article/details/84031522

Unity调用设备摄像头进行录像,你使用Unity的内置API来实现。下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class CameraCapture : MonoBehaviour private WebCamTexture webCamTexture; public RawImage rawImage; void Start() { // 获取设备上的第一个摄像头 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; webCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 将摄像头的图像显示在RawImage组件上 rawImage.texture = webCamTexture; // 开始捕捉摄像头图像 webCamTexture.Play(); } public void StartRecording() { // 开始录制视频 webCamTexture.Stop(); StartCoroutine(Record()); } IEnumerator Record() { // 创建一个新的视频文件 string fileName = "video.mp4"; string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName; // 开始录制 Handheld.StartRecordingVideo(path); // 等待一段时间,例如10秒 yield return new WaitForSeconds(10f); // 停止录制 Handheld.StopRecordingVideo(); // 重新捕捉摄像头图像 webCamTexture.Play(); } } ``` 上述代码中,我们首先获取设备上的第一个摄像头,并将其图像显示在一个RawImage组件上。然后,通过调用`StartRecording()`方法可以开始录制视频,录制时间为10秒。录制结束后,视频将保存在应用程序的持久化数据路径下的video.mp4文件中。请确保在使用前已经在Unity中设置了摄像头的访问权限。 希望这个示例能够帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。
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