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原创 Unity-基础篇-屏幕截图
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TakePicture : MonoBehaviour{ private int width; //截取照片的宽 private int height; //截取照片的高 private int x; //左下角开始x的坐标点 private int y; //左下角开始y的坐标点
2022-05-13 21:38:16
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原创 Unity-基础篇-加载外部图片
using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class LoadPicture : MonoBehaviour{ //载体为RawImage void LoadPicByIo(RawImage raw,int index) { FileStream fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/
2022-05-13 21:36:34
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原创 Unity-基础篇-摄像头调用
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class CameraCall : MonoBehaviour{ WebCamTexture tex; public RawImage rawImgl; void Start() { StartCoroutine(OpenCamera());
2022-05-13 21:33:49
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原创 Unity-TCP篇-初识TCP
TCP特点:1、可靠性TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据包之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于TCP。2:重传策略(防止丢包)TCP协议用于控制数据段是否需要重传的依据是设立重发定时器。在发送一个数据段的同时启动一个重传,如果在重传超时前收到确认(Acknowlegement)就关闭该重
2022-04-15 09:58:59
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原创 拓展篇-VS提示对COM组件调用返回了错误HEWAULT E_FALL
1、在自己电脑里找到gacutil.exe和gacutil.exe.config两个文件2、把上边的两个文件粘贴到PublicAssemblies文件夹下3、命令符运行C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\PublicAssembliesPS:我这里是2017 ,如果是2019 ,找到2019的PublicAssemblies文件夹即可。4、然后运行gacutil -i Micr.
2022-02-23 10:14:57
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原创 Unity-拓展篇-数字字体制作
前期准备1、字体制作工具提取码:53642、1-9数字图片(ps:0的ascII码是48,0-9 Id 就是从48-57,后边会用到)开始制作1、顺序是从左到右2、这样你就可以使用字体了
2022-01-24 11:48:15
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原创 Unity-拓展篇-接入海康威视摄像头
1、保姆级接入教程海康威视下载地址1、下载好后默认安装即可2、创建超级管理员(安装完成第一次打开):账户名密码随意填写,但是一定要记住,避免下次登录时忘记3、点击设备管理4、记得把摄像头网线插到你的电脑上,要不然搜不到在线设备的。如果是新设备第一次需要激活,激活后不需要二次激活,激活后点击添加即可(添加时会让你创建用户密码,随意添加,但是要记住,后期需要在接入Unity中用到)5、这里需要设置IP以及子网掩码(摄像头的默认IP是192.168.1.64,我们不需要修改,只要保证电脑IP和摄像头的
2022-01-20 18:20:01
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原创 Unity-拓展篇-pr序列帧转透明视频
首先电脑需要安装pr软件以及支持输出webm的插件。链接:pr软件提取码:5364链接:webm插件提取码:5364透明视频的输出分为两种形式,一、不带音频。二、带音频。一、不带音频1、新建项目2、导入序列帧3、拖入时间轴效果如下4、按住Ctrl+m,弹出导出框,导出设置。格式:Webm只导出视频CodeSettings:VP8勾选Include Alpha Channel5、然后直接导出即可。带音频1、音频以同样的方式进行导入。2、导出设置,把导出音频勾
2021-12-21 16:54:28
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原创 Unity-EasyAR篇-单,多图片识别
1、EasyAR图片识别都是基于以下两个预制体进行。2、EasyAR_ImageTracker-1预制体只需注意ImageTracker物体中的ImageTrackerFrameFilter脚本,有一个重要参数Simultaneous Target Number是指最大识别数量,当参数为1时,只能识别一张图片(如果相机内有两张图片,他会识别到第一个识别的图片)当参数为>=2时,会同时识别多张图片3、ImageTarget预制体ImageTargetController脚本参数Act
2021-12-15 17:05:51
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原创 Unity-EasyAR篇-前期准备
EasyAR作为国产虚拟增强现实的引擎。特点是免费好用,最关键是官方提供了文档,视频教学,对初学者入门非常友好。官网已有很详细的教程,此博客只为自己翻阅。可能用到的网址:资源包下载地址:https://www.easyar.cn/view/download.html#download-nav3图片可识别检测地址: https://www.easyar.cn/targetcode.html密钥注册地址:https://portal.easyar.cn/sdk/list/1文档教学视频地址:http
2021-12-15 16:03:21
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原创 Unity-Vuforia篇-图片识别
一、讲在前面在我们识别图片之前我们需要知道Vuforia识别机制,这样有利于我们在选择图片时进行抉择这个图片适不适合做为识别图片。Vuforia是通过检测自然特征点进行匹配的,也就是说我们实时检测的图像的特征点与我们数据库中的模板图片(或选择的贴图图片)特征点一致时才能识别成功。图片识别的方式有两种:1、是把图片上传到数据库中,然后进行下载图片包,导入Unity。2、直接在Unity中把需要识别的图片拖到对应位置。接下来分别讲述上边的两种方式。方法一:1、把我们需要识别的图片放到数据库中2
2021-12-13 10:13:41
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原创 Unity-Vuforia篇-Unity导入Vuforia
写在前面在刚开发Vuforia时,我是通过AssetStroe直接把Vuforia导入到Unity,但是总是出现各种各样的问题。可以说是解决一个问题,下一个问题接着出现,所以有了下边的方法,当然如果你从商店中直接导入没有问题,下边的内容可以直接略过。1、创建Unity工程 名字为Vuforia1。并导入资源包资源包链接:vuforia资源包提取码:53642、直接选择从百度云下载的包(不需要解压)3、导入后在GameObject中有Vuforia Engine时,代表着你已经成功了。
2021-12-12 15:13:43
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原创 Unity-Vuforia篇-申请秘钥
一:申请秘钥官网:·https://developer.vuforia.com/1、注册账户2、进行登录3、登录完成后到达这个界面4、申请LicenseKey5、此处要输入工程的名字,需要和Unity一致6、创建完之后就会显示这个秘钥的信息7、点击后会出现下边的Key,这个是需要放到Unity中的。...
2021-12-12 15:05:39
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原创 Unity-Json篇-Json详解
1、什么是JsonJSON是一种轻量级的数据交换格式。2、Json优点易于人阅读和编写,同时易于机器解析和生成。3、Json的两种结构1、对象用大括号(“{}”)括起来,大括号里是一系列的“名称/值”。{ "id": 1, "name": "cidy"}2、数组数组在js中是中括号“[]”扩起来的内容,{ "test": [ { "id": 1, "name": "cidy" }, {
2021-11-19 23:31:27
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原创 Unity-Json篇-数据快速转换为Json格式
1、新建Excle表格,里边为属性2、另存为CSV格式3、然后用记事本打开,改编码格式为UTF-8。4、打开网址https://csvjson.com/csv2json选择 已做好的CSV文件,并进行转换5、至此,一转化完成。
2021-11-14 10:51:10
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原创 Unity-Json篇-LitJson插件下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1VFET9eLJQR5L_rfzaoA7WQ提取码:5364
2021-11-13 19:43:05
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原创 Unity 测试电脑和平板之间信号传输
辅助工具,用于测试。链接:https://pan.baidu.com/s/1dihmY3XoY4Is_RlwwvaETA提取码:9vay
2021-04-28 13:57:57
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