Unity 中通过HttpWebRequest POST和GET请求数据

Unity 中通过HttpWebRequest以POST形式传JSON格式(键值对格式)的参数请求数据。

注意:处理HttpWebRequest访问https有安全证书的问题( 请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道。)

只需加上以下两行代码就行了。
        ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (s, cert, chain, sslPolicyErrors) => true;
        ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Ssl3 | SecurityProtocolType.Tls;

 POST请求实现以下要求 

POST  "https://.....";        //提供获取Token值的服务接口地址(很重要)

入参body(json格式):
{
  "username":"后端提供",
  "password":"后端提供",
  "clientType": "WEB",
  "pid":"01967189376"
}

  /// <summary>
    /// POST请求方法
    /// </summary>
    /// <param name="url">获取Token值的服务URL地址(很重要)</param>
    /// <param name="jsonData">传入请求的参数,此处参数为JOSN格式</param>
    public void HttpPost(string url, string jsonData)
    {
        //处理HttpWebRequest访问https有安全证书的问题( 请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道。)
        ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (s, cert, chain, sslPolicyErrors) => true;
        ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Ssl3 | SecurityProtocolType.Tls;

        byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
        HttpWebRequest httpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
        httpWebRequest.Method = "POST";
        httpWebRequest.ContentType = "application/json";
        //httpWebRequest.ContentLength = byteArray.Length;  //此处注释的情况下需要调整“myResponseStream.Close();"执行顺序
        Stream myResponseStream = httpWebRequest.GetRequestStream();
        myResponseStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
        myResponseStream.Close(); //"httpWebRequest.ContentLength"未赋值的情况下需要在此处执行关闭语句;若赋值了,可以放在最后执行关闭语句---
        HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)httpWebRequest.GetResponse();
        StreamReader myStreamReader = new StreamReader(response.GetResponseStream(), Encoding.UTF8);
        string retString = myStreamReader.ReadToEnd();
        myStreamReader.Close();
        response.Close();
        if (!string.IsNullOrEmpty(retString))
        {
            Debug.LogError(retString);
            TokenDataInfo tokenDataInfo = JsonMapper.ToObject<TokenDataInfo>(retString);
            authorization = tokenDataInfo.token_type + " " + tokenDataInfo.access_token;
            Debug.Log(authorization);
        }
    }

Unity 中通过HttpWebRequest 以GET形式传authorization 的参数请求数据。

注意:处理HttpWebRequest访问https有安全证书的问题( 请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道。)

只需加上以下两行代码就行了。
        ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (s, cert, chain, sslPolicyErrors) => true;
        ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Ssl3 | SecurityProtocolType.Tls;

GET请求实现以下要求

GET "https://.....";        //提供请求数据的URL地址,以头文件形式发起请求进行Token验证

请求头带上
authorization
bearer eyJhbGciOiJSUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJ1aWQiOiI3MDE1MTQ0NzM0NSIsInBpZCI6IjAxOTY3MTg5Mzc2IiwiZW50IjoiMDE5NjcxODkzNzYiLCJ0eXBlIjoiV0VCIiwiZXhwIjoxNTYwNjA2MjIwLCJqdGkiOiJkNDlhZWFkMi1lM2FhLTQ5MGItYWZiMC1iNmVmNDNmMTY5Y2UiLCJyb2xlcyI6W119.Vdumf8OOcLnfu8i2KiP7qzN1nPmSXmcwnH74LKFsydImgcVIBMT9rV4zCz8UnJxQq55XIQr1IjiAe1cIYEtESw==

  /// <summary>
    /// GET请求
    /// ContentType = "application/json";
    /// token为Authorization中的授权验证码
    /// </summary>
    /// <param name="Url">请求数据的URL地址</param>
    /// <param name="token">token为Authorization中的授权验证码</param>
    /// <returns></returns>
    public void HttpGet(string url, string token)
    {
        //处理HttpWebRequest访问https有安全证书的问题( 请求被中止: 未能创建 SSL/TLS 安全通道。)
        ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (s, cert, chain, sslPolicyErrors) => true;
        ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Ssl3 | SecurityProtocolType.Tls;

        HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
        request.Method = "GET";
        //request.ContentType = "application/json";
        if (authorization != null)
        {
            request.Headers.Add("authorization", token);//请求头文件
            Debug.LogError(authorization);
        }

        HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
        Stream myResponseStream = response.GetResponseStream();
        StreamReader myStreamReader = new StreamReader(myResponseStream, Encoding.UTF8);
        string retString = myStreamReader.ReadToEnd();
        myStreamReader.Close();
        myResponseStream.Close();
        response.Close();
        if (!string.IsNullOrEmpty(retString))
        {
            Debug.LogError(retString);
            GetDataInfo getDataInfo = JsonMapper.ToObject<GetDataInfo>(retString);
            Debug.LogError(getDataInfo.address["name"]);
            Debug.LogError(getDataInfo.companyInfo["companyName"]);
            Debug.LogError(getDataInfo.alarmCount);
            Debug.LogError(getDataInfo.faultCount);
        }
    }
}

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### 回答1: Unity可以使用UnityWebRequest来以POST形式传递Authorization参数请求数据。 首先,我们需要创建一个UnityWebRequest对象,并指定请求的URL地址。 ```csharp string url = "http://example.com/api/data"; //替换为你的API地址 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); ``` 接下来,我们需要设置Authorization头部信息。你可以使用SetRequestHeader方法来设置头部信息,其参数一为头部名称,参数二为头部的值。在Authorization头部,通常使用"Bearer "加上token字符串的形式来进行认证。 ```csharp string token = "your_token"; //替换为你的认证token request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " + token); ``` 如果需要在请求传递其他参数,可以使用Form表单的方式进行设置。我们可以使用WWWForm来构建表单,并将需要的参数添加到表单。然后,将表单作为请求的主体数据进行设置。 ```csharp WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("param1", "value1"); form.AddField("param2", "value2"); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(form.data); ``` 最后,我们可以使用Send方法来发送请求,并通过协程来等待服务器的响应。 ```csharp yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string response = request.downloadHandler.text; Debug.Log("请求成功,服务器响应数据为:" + response); } else { Debug.Log("请求失败,错误信息为:" + request.error); } ``` 以上就是Unity使用UnityWebRequestPOST形式传递Authorization参数请求数据的一般步骤。请根据你的具体情况进行参数的设置和逻辑的编写。 ### 回答2: 在Unity通过UnityWebRequestPost形式传递Authorization参数请求数据的方法如下: 首先,我们需要创建一个UnityWebRequest对象: UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url, "POST"); 然后,我们需要设置请求头部信息,包括Authorization参数: www.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer your_token_here"); 接下来,我们可以设置要发送的数据体,例如: byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data); 注意:在设置请求头和发送数据体之前,需要使用UploadHandler才能正确设置数据。 然后,我们可以开始发送请求,获取响应: yield return www.SendWebRequest(); 最后,我们可以根据返回的结果来处理数据: if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log(www.downloadHandler.text); } 这样就可以通过UnityWebRequestPost形式传递Authorization参数请求数据了。 ### 回答3: 在Unity使用UnityWebRequestPOST形式传递authorization参数来请求数据,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,你需要创建一个UnityWebRequest对象,并指定请求地址。 ```csharp string url = "请求地址"; UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); ``` 2. 接下来,你需要添加authorization头信息到请求。 ```csharp string token = "authorization参数"; request.SetRequestHeader("Authorization", token); ``` 3. 接下来,你可以选择添加其他的请求头信息,例如Content-Type等。 ```csharp // 添加其他请求头 request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); ``` 4. 如果你需要发送一些数据作为请求的body,可以设置request的上传数据。 ```csharp string postData = "你的POST数据"; byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(postData); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data); ``` 5. 如果你希望接收到服务器返回的数据,你可以设置一个下载处理器。 ```csharp request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); ``` 6. 最后,通过发送请求来获取服务器响应。 ```csharp yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.Log(request.error); } else { string response = request.downloadHandler.text; Debug.Log(response); } ``` 上述代码片段演示了在Unity通过UnityWebRequestPOST形式传递authorization参数请求数据的基本流程。根据你的实际需求,你可能需要根据服务器的要求进行适当的修改和调整。
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