实现的效果图如下:c
此编程题主要涉及两个部分,一是子弹在屏幕中的随机生成,第二就是子弹碰到屏幕的边界进行反弹(因为子弹是有方向的,因此不能使用物理碰撞)
一 随机生成子弹,这里使用了协成,首先在项目中建立一个空物体,改名字为GameManager用来随机生成子弹,代码如下:
//子弹预设体,这里使用的直接拖拽,也可以使用其他方式
public GameObject bulletPrefabs;
void Start () {
StartCoroutine(MakerBullet());
}
IEnumerator MakerBullet()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
GameObject temp = Instantiate(bulletPrefabs);
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Random.Range(30, Screen.width-30),Random.Range(30, Screen.height-30), 0));//进行屏幕坐标转为世界坐标
temp.transform.position = new Vector3(pos.x,pos.y,0);
temp.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,Ra