AssetBundle之加载包体内的AssetBundle

本文详细介绍了如何加载存储在StreamingAssets文件夹下的AssetBundle,包括同步和异步加载方式。加载前需要利用AssetBundleManifest处理依赖关系。加载普通资源时,涉及获取、加载依赖、实例化资源等步骤;加载场景时,无需在Scenes In Build中添加,直接通过AssetBundle.LoadFromFile()加载场景资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

位置:包体内的AssetBundle只能放在StreamingAssets文件下,别的目录是无法读取哦

加载函数:

(1)AssetBundle.LoadFromFile() 

同步加载

(2)AssetBundle.LoadFromFileAsync()

异步加载

特别注意:加载AssetBundle之前,需要使用AssetBundleManifest文件提取每个AssetBundle的依赖关系。

处理依赖关系的函数:manifest.GetAllDependencies(),来获取AssetBundle的依赖关系。

加载普通资源

下面是一个小例子:

主要流程如下:

1.0 获取StreamingAssets(Bundle资源)

2.0 获取依赖关系文件AssetBundleManifest

3.0 加载依赖的资源

4.0 加载Bundle

5.0 从Bundle中读取对应的资源

6.0 进行实例化

void Start () {
        //获取到StreamingAssets
        AssetBundle assetBundle = 
        AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, 
        "StreamingAssets"));
        //加载Manifest文件
        AssetBundleManifest assetBundleManifest &
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