第 4 天Scrum敏捷冲刺

站立式会议会后总结

  • 昨天已完成的工作

成员任务进度
涂舒引导页UI设计,引导页功能实现,登录页面UI设计
郑乾睿搜集料,博客攥写99%
吴德旋数据库表与属性设计
周盟棋方块形状颜色生成80%
马驭方块移动模型86%
刘伟键个人信息相关模型
  • 今天计划完成的工作

成员任务进度
蓝宜杰ER图单模型设计
郑乾睿搜集料,博客攥写99%
吴德旋本地环境搭建
周盟棋方块形状颜色生成
马驭方块移动模型
刘伟键登录验证相关模型

项目燃尽图

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代码/文档签入记录

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适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

在这里插入图片描述


```java
package com.zhao.demo.shape;

import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;


public class T extends Tetromino {
    public T() {
        cells[0] = new Cell(0,4, Tetris.T);
        cells[1] = new Cell(0,3, Tetris.T);
        cells[2] = new Cell(0,5, Tetris.T);
        cells[3] = new Cell(1,4, Tetris.T);

        states=new State[4];
        states[0]=new State(0,0,0,-1,0,1,1,0);
        states[1]=new State(0,0,-1,0,1,0,0,-1);
        states[2]=new State(0,0,0,1,0,-1,-1,0);
        states[3]=new State(0,0,1,0,-1,0,0,1);
    }
}

   //逆时针旋转的方法
    public void rotateLeft() {
        if (states.length == 0) {
            return;
        }

        //旋转次数+1
        count--;
        State s = states[count % states.length];
        Cell cell = cells[0];
        int row = cell.getRow();
        int col = cell.getCol();
        cells[1].setRow(row + s.row1);
        cells[1].setCol(col + s.col1);
        cells[2].setRow(row + s.row2);
        cells[2].setCol(col + s.col2);
        cells[3].setRow(row + s.row3);
        cells[3].setCol(col + s.col3);
    }

    //四方格旋转状态的内部类
    protected class State {
        //存储四方格各元素的位置
        int row0, col0, row1, col1, row2, col2, row3, col3;

        public State() {
        }

        public State(int row0, int col0, int row1, int col1, int row2, int col2, int row3, int col3) {
            this.row0 = row0;
            this.col0 = col0;
            this.row1 = row1;
            this.col1 = col1;
            this.row2 = row2;
            this.col2 = col2;
            this.row3 = row3;
            this.col3 = col3;
        }

每日每人总结

成员总结
蓝宜杰逐渐熟悉操作,步入正轨!!
郑乾睿还好有给力的队友,继续加油!
吴德旋每天进步一点点!
周盟棋工作尚未完成,仍需努力!
马驭大家一起加油!
刘伟键集思广益!多多努力!
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