1.暴力扫描
直接从2扫到该数-1,思路好理解,但效率极低,时间复杂度为O(n)。
代码如下:
bool isPrime_1(int num)
{
int tmp=num-1;
for(int i=2;i<=tmp;i++)
if(num%i== 0)
return 0 ;
return 1 ;
}
2.优化暴力
可以先去判断该数是否为2,3,5,7的倍数,以减少循环。
时间复杂度为O(sqrt(n)),效率提高不少。
代码如下:
bool isPrime_2(int num)
{
if(num%2==0||num%3==0||num%5==0||num%7==0)return 0;
int tmp=sqrt(num);
for(int i=7;i<=tmp;i+=2) //从这数开始扫描
if(num%i==0)
return 0;
return 1;
}
3.打表判断
可用上述方法打出所需数据范围内质数表,再用bool数组判断。
可使时间复杂度变为O(1),但需考虑其内存大小。
4.质数规律判断法
证明:令x≥1,将大于等于5的自然数表示如下:
······ 6x-1,6x,6x+1,6x+2,6x+3,6x+4,6x+5,6(x+1),6(x+1)+1 ······
可以看到,不在6的倍数两侧,即6x两侧的数为6x+2,6x+3,6x+4,由于2(3x+1),3(2x+1),2(3x+2),所以它们一定不是素数,再除去6x本身。
显然,素数要出现只可能出现在6x的相邻两侧。这里要注意的一点是,在6的倍数相邻两侧并不是一定就是质数。
此时判断质数可以6个为单元快进,即将循环中i++步长加大为6,加快判断速度。
原因是,假如要判定的数为n,则n必定是6x-1或6x+1的形式,对于循环中6i-1,6i,6i+1,6i+2,6i+3,6i+4,其中如果n能被6i,6i+2,6i+4整除,则n至少得是一个偶数,但是6x-1或6x+1的形式明显是一个奇数,故不成立;
另外,如果n能被6i+3整除,则n至少能被3整除,但是6x能被3整除,故6x-1或6x+1(即n)不可能被3整除,故不成立。
综上,循环中只需要考虑6i-1和6i+1的情况,即循环的步长可以定为6,每次判断循环变量k和k+2的情况即可。
代码如下:
bool prime(int n)
{
if(n==1) return false;
else if(n==2||n==3) return true;
else if(n%6!=1&&n%6!=5) return false;
int tmp=(int)sqrt(n);
for(int i=5;i<=tmp+1;i+=6)
if(n%i==0||n%(i+2)==0)
return false;
return true;
}
该方法将大大提升判断速度,是仅次于打表速度的第二算法,而且无需有内存的顾虑。
5.Eratosthenes算法
用一个长为N+1的数组保存信息(0为质数,1为非质数),初始化为0,每局每一个质数并把x的倍数标为非质数。
时间复杂度为O(nloglogn),效率接近线性。
代码如下:
void primes(int n)
{
memset(v,0,sizeof(v));
for(int i=2;i<=n;i++)
if(v[i]) cotinue;
cout<<i<<endl;
for(int j=i;j<=n/i;j++)
v[i*j]=1;
}
}