安卓主线程之旅

不管是C++程序还是Java程序,都会有程序的入口,所有的Java应用程序都是从public static void main 开始,同样Android程序也有同样入口。

public class JavaStart{
  public static void main(String... args) {
    // The Java universe starts here.
  }
}

那么安卓APP的入口在哪里呢?

  现在就开始回答这个问题,当Android系统启动的时候,它创建一个称为ZygoteInit的进程,这个进程包含Java虚拟机和大部分公共的Class及Android SDK .当系统启动一个APP时,系统forks这个ZygoteInit进程,然后调用 ActivityThread.main()函数,所以这个就是安卓APP的入口函数,应用的入口地方。

Loopers

随着我们进一步研究,我们会发现ActivityThread成员 Looper class.从名字就可以看出它是一个无限循环,占据一个循环,另外通过观察如下代码,我们发现它有一个消息队列,用来处理消息。需要注意的我们在开发应用的时候,尽量使用message.obtain来创建消息,这样在loop循环中,我们就可以同message的recycle函数将其回放,达到循环使用,所以尽量不要使用new创建message.

void loop() {
  while(true) {
    Message message = queue.next(); // blocks if empty.
    dispatchMessage(message);
    message.recycle();
  }
}

每个Looper与一个线程绑定,而为了绑定当前的线程,你可以调用Looper.prepare .这个 loopers 储存在static ThreadLocal,获取与当前线程绑定的looper,可以调用Looper.myLooper().

我们可以这样使用Looper,HandlerThread是我自定义的一个类,你可以这样使用它。

HandlerThread thread = new HandlerThread("SquareHandlerThread");
thread.run(); // starts the thread.
类的定义如下:
class HandlerThread extends Thread {
  Looper looper;
  public void run() {
    Looper.prepare(); // Create a Looper and store it in a ThreadLocal.
    looper = Looper.myLooper(); // Retrieve the looper instance from the ThreadLocal, for later use.
    Looper.loop(); // Loop forever.
  }
}

Handlers

Handler 是looper天生的朋友,它有两个目的:

  • 从一个线程到当前Looper的消息队列
  • 处理looper 消息队列的消息,当然这个handler 必须和这个looper 绑定
// Each handler is associated to one looper.
Handler handler = new Handler(looper) {
  public void handleMessage(Message message) {
    // Handle the message on the thread associated to the given looper.
    if (message.what == DO_SOMETHING) {
      // do something
    }
  }
};

// Create a new message associated to that handler.
Message message = handler.obtainMessage(DO_SOMETHING);

// Add the message to the looper queue.
// Can be called from any thread.
handler.sendMessage(message);

你可以绑定多个hander到looper并且 looper 会传递 message到message.target.

一个简单并且流行使用 handler的方式是: 发送一个 Runnable.

// Create a message containing a reference to the runnable and add it to the looper queue
handler.post(new Runnable() {
  public void run() {
    // Runs on the thread associated to the looper associated to that handler.
  }
});

一个handler也可以通过如下方式创建!那么它的looper是谁呢?

// DON'T DO THIS
Handler handler = new Handler();

答案就在这个Looper.myLooper() 通过这个函数 获得与当前线程绑定的Looper. 当然大多时候,你想handler绑定主线程,你可以这样来做,如下:

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

让我们最后回到这里,APP的入口,看看它做了什么?

public class ActivityThread {
  public static void main(String... args) {
    Looper.prepare();

    // You can now retrieve the main looper at any time by calling Looper.getMainLooper().
    Looper.setMainLooper(Looper.myLooper());

    // Post the first messages to the looper.
    // { ... }

    Looper.loop();
  }
}


这就是为什么它被称为主线程的原因。

注意: 可能你已经猜到,这个主线程首先会创建Application并且会调用 Application.onCreate().


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Android 主线程的 Handler 是一种机制,用于实现将任务在主线程中执行的能力。主线程是 Android 应用程序的主要执行线程,负责处理用户界面的更新和响应用户的输入事件。 在 Android 中,主线程的 Handler 通常用于处理以下情况: 1. 更新 UI:主线程的 Handler 可以接收来自其他线程的消息,并在主线程中更新 UI。如通过 Handler 可以在子线程中进行耗时操作,然后通过 Handler 的 post 方法将结果发送到主线程,在主线程中更新 UI。 2. 延时任务:主线程的 Handler 提供了 postDelayed 方法,可以在指定的延时之后在主线程中执行一个任务。这在 Android 中经常用于实现一些延时操作,比如延时显示一个提示信息,或者延时执行一段代码。 3. 消息处理:主线程的 Handler 可以处理发送给主线程的消息。通过 Handler 的 sendMessage 方法,可以将消息发送到主线程的消息队列中,并通过 handleMessage 方法处理这些消息。这可以用于实现一个简单的消息机制,用于线程之间的通信。 需要注意的是,主线程的 Handler 有一个重要的特性,即只能用于在主线程中创建和使用。这是因为主线程的 Handler 与主线程的 Looper (消息循环器) 相关联,只有在主线程中才能正确地接收和处理消息。 总之,Android 主线程的 Handler 提供了一种方便的机制,用于实现将任务在主线程中执行的能力,并能够与其他线程进行通信和消息处理,使得 Android 应用程序的用户界面能够及时响应用户的操作。

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