先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
public TaskDispatcher getGlobalTaskDispatcher(TaskPriority priority) {
throw new RuntimeException(“Stub!”);
}
我在MainAbility中通过调用getGlobalTaskDispatcher()方法,传入一个等级TaskPriority.DEFAULT,这个也可以用null来代替。然后得到一个TaskDispatcher的对象
② ParallelTaskDispatcher
并发任务分发器,(音译:佩尔楼 他死 diss 怕球儿~)由 Ability 执行 createParallelTaskDispatcher()创建并返回。与GlobalTaskDispatcher 不同的是,ParallelTaskDispatcher 不具有全局唯一性,可以创建多个。开发者在创建或销毁 dispatcher 时,需要持有对应的对象引用 。
/**
-
创建并发任务分发器
-
@param name 名称
-
@param priority 优先级
-
@return parallelTaskDispatcher
*/
public TaskDispatcher createParallelTaskDispatcher(String name, TaskPriority priority) {
throw new RuntimeException(“Stub!”);
}
创建时传两个参数,一个字符串的名字,一个是等级优先级,这里我用null也可以的。这里你又可以想一下为什么需要多一个名字参数,当然是为了区别不同的并发任务分布器,不过至于可不可以重名我就不知道了,理论上来说,应该不允许重名,说不定会给你报错,可以自己去尝试。
③ SerialTaskDispatcher
串行任务分发器(音译:C瑞尔 他死 diss 怕球儿~)由 Ability 执行 createSerialTaskDispatcher()创建并返回。由该分发器分发的所有的任务都是按顺序执行,但是执行这些任务的线程并不是固定的。如果要执行并行任务,应使用 ParallelTaskDispatcher 或者 GlobalTaskDispatcher,而不是创建多个SerialTaskDispatcher。如果任务之间没有依赖,应使用 GlobalTaskDispatcher 来实现。它的创建和销毁由开发者自己管理,开发者在使用期间需要持有该对象引用。你可以把它理解成一个有序列表,但是列表里面的值是可变的。它的方法如下:
/**
-
创建串行任务分发器
-
@param name 名字
-
@param priority 优先级
-
@return SerialTaskDispatcher
*/
public TaskDispatcher createSerialTaskDispatcher(String name, TaskPriority priority) {
throw new RuntimeException(“Stub!”);
}
获取方法
④ SpecTaskDispatcher
专有任务分发器(音译:思拜客 他死 diss 怕球儿~) 专有任务分发器,绑定到专有线程上的任务分发器。目前已有的专有线程是主线程。
UITaskDispatcher 和 MainTaskDispatcher 都属于 SpecTaskDispatcher。建议使用UITaskDispatcher。
UITaskDispatcher:绑定到应用主线程的专有任务分发器, 由 Ability 执行getUITaskDispatcher()创建并返回。 由该分发器分发的所有的任务都是在主线程上按顺序执行,它在应用程序结束时被销毁。之前我们说主线程上不能执行过多的任务,那么这个分发器就可以绑定到主线程上,进而可以执行很多任务,你可以这么理解。方法如下:
/**
-
获取主线程任务分发器
-
@return MainTaskDispatcher
*/
public final TaskDispatcher getMainTaskDispatcher() {
throw new RuntimeException(“Stub!”);
}
/**
-
获取UI线程任务分发器
-
@return UITaskDispatcher
*/
public final TaskDispatcher getUITaskDispatcher() {
throw new RuntimeException(“Stub!”);
}
⑤ 同步派发任务(syncDispatch)
就是一个同步进行的线程,下面由globalTaskDispatcher来派发同步任务。
修改MainAbility。
//日志
private static final HiLogLabel label = new HiLogLabel(3, 0xD001100, “ThreadDemo”);
private TaskDispatcher globalTaskDispatcher;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setMainRoute(MainAbilitySlice.class.getName());
//获取全局并发任务分发器 一个应用程序只有一个
globalTaskDispatcher = getGlobalTaskDispatcher(TaskPriority.DEFAULT);
//GlobalTaskDispatcher 派发同步任务
syncTask();
}
syncTask方法中中派发三个同步任务,打印日志
/**
- GlobalTaskDispatcher 派发同步任务
*/
private void syncTask() {
globalTaskDispatcher.syncDispatch(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label, “sync task1 run”);
}
});
HiLog.info(label, “after sync task1”);
globalTaskDispatcher.syncDispatch(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label,“sync task2 run”);
}
});
HiLog.info(label,“after sync task2”);
globalTaskDispatcher.syncDispatch(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label,“sync task3 run”);
}
});
HiLog.info(label,“after sync task3”);
}
运行之后,日志如下所示:
虽然现在是没有问题,但是如果对 syncDispatch 使用不当, 将会导致死锁。如下情形可能导致死锁发生:
-
在专有线程上,利用该专有任务分发器进行 syncDispatch。
-
在被某个串行任务分发器(dispatcher_a)派发的任务中,再次利用同一个串行任务分发器(dispatcher_a)对象派发任务。
-
在被某个串行任务分发器(dispatcher_a)派发的任务中,经过数次派发任务,最终又利用该(dispatcher_a)串行任务分发器派发任务。例如:dispatcher_a 派发的任务使用 dispatcher_b 进行任务的派发,在 dispatcher_b 派发的任务中又利用 dispatcher_a 进行派发任务。
-
串行任务分发器(dispatcher_a)派发的任务中利用串行任务分发器(dispatcher_b)进行同步派发任务,同时dispatcher_b 派发的任务中利用串行任务分发器(dispatcher_a)进行同步派发任务。在特定的线程执行顺序下将导致死锁。
⑥ 异步派发任务(asyncDispatch)
新写一个asyncTask方法,里面的内容和syncTask差不多。
/**
- GlobalTaskDispatcher 派发同步任务
*/
private void asyncTask() {
globalTaskDispatcher.asyncDispatch(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label,“sync task1 run”);
}
});
HiLog.info(label,“after sync task1”);
}
然后在onStart中调用即可
然后再运行。
同时这个异步派发是任务是可以取消的。Revocable,globalTaskDispatcher.asyncDispatch的返回值就是Revocable,
那么上面async中的代码就可以这样写。如下所示:
/**
- GlobalTaskDispatcher 派发同步任务
*/
private void asyncTask() {
Revocable revocable = globalTaskDispatcher.asyncDispatch(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label, “async task1 run”);
}
});
//撤销任务分发
revocable.revoke();
HiLog.info(label, “after async task1”);
}
在运行一下:
很明显里面的任务已经撤销了、
⑦ 异步延迟派发任务(delayDispatch)
异步延迟派发任务:异步执行,函数立即返回,内部会在延时指定时间后将任务派发到相应队列中。延时时间参数仅代表在这段时间以后任务分发器会将任务加入到队列中,任务的实际执行时间可能晚于这个时间。具体比这个数值晚多久,取决于队列及内部线程池的繁忙情况。下面用代码演示一下:
/**
- 当前时间
*/
final long currentTime = System.currentTimeMillis();
/**
- 延迟时间 100ms
*/
final long delayTime = 100;
delayTask方法如下:
/**
- GlobalTaskDispatcher 派发异步延时任务
*/
private void delayTask() {
globalTaskDispatcher.delayDispatch(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label, “delay task1 run”);
final long actualDelayMs = System.currentTimeMillis() - currentTime;
HiLog.info(label,"actualDelayTime >= delayTime : " + (actualDelayMs >= delayTime));
}
},delayTime);
HiLog.info(label, “after delay task1”);
}
日志如下:
⑧ 任务组(Group)
表示一组任务,且该组任务之间有一定的联系,由 TaskDispatcher 执行createDispatchGroup 创建并返回,代码如下所示。
/**
- 任务组
*/
private void taskGroup(Context context) {
//创建并发任务分发器
TaskDispatcher dispatcher = context.createParallelTaskDispatcher(“parallelTaskDispatcher”, TaskPriority.DEFAULT);
//创建任务组
Group group = dispatcher.createDispatchGroup();
// 将任务 1 加入任务组,
dispatcher.asyncGroupDispatch(group,new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label,“download task1 is running”);
}
});
// 将任务 2 加入任务组,
dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label,“download task2 is running”);
}
});
// 在任务组中的所有任务执行完成后执行指定任务。
dispatcher.groupDispatchNotify(group, new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label, “the close task is running after all tasks in the group are completed”);
}
});
}
onStart方法中调用
运行效果如下,我运行了两次,两次日志是不一样的,如果里面执行的业务是不一样的,则耗时长的后完成。
⑨ 取消任务(Revocable)
Revocable 是取消一个异步任务的接口。异步任务包括通过 asyncDispatch、delayDispatch、asyncGroupDispatch 派发的任务。如果任务已经在执行中或执行完成,则会返回取消失败。
/**
- 取消异步任务
*/
private void revocableAsyncTask(Context context) {
TaskDispatcher dispatcher = context.getUITaskDispatcher();
Revocable revocable = dispatcher.delayDispatch(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label, “delay dispatch”);
}
}, 10);
boolean revoked = revocable.revoke();
HiLog.info(label, “” + revoked);
}
在onStart()中调用
//取消异步任务
revocableAsyncTask(MainAbility.this);
运行效果如下:
⑩ 同步设置屏障任务 (syncDispatchBarrier)
在任务组上设立任务执行屏障,同步等待任务组中的所有任务执行完成,再执行指定任务。在全局并发任务分发器(GlobalTaskDispatcher)上同步设置任务屏障,将不会起到屏障作用。就比如说考试提前交卷,A提前20分钟,B提前10分钟,但你只是离开了考室,离不开考场,这个考场的门就是这个屏障,无论你是提前多久,你都要等到所有考生考完,老师收卷之后才能离开考场,就是这么一个理。代码如下:
/**
- 同步设置屏障任务
*/
private void setSyncDispatchBarrier(Context context) {
TaskDispatcher dispatcher = context.createParallelTaskDispatcher(“parallelTask”,TaskPriority.DEFAULT);
//创建任务组
Group group = dispatcher.createDispatchGroup();
//将任务1加入任务组
dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label,“task1 is running”);
}
});
//将任务2加入任务组
dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label,“task2 is running”);
}
});
dispatcher.asyncDispatchBarrier(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label,“Barrier”);
}
});
HiLog.info(label,“after syncDispatchBarrier”);
}
在onStart()中调用,
//同步设置屏障任务
setSyncDispatchBarrier(MainAbility.this);
运行
⑪ 异步设置屏障任务 (asyncDispatchBarrier)
在任务组上设立任务执行屏障后直接返回,指定任务将在任务组中的所有任务执行完成后再执行。在全局并发任务分发器(GlobalTaskDispatcher)上异步设置任务屏障,将不会起到屏障作用。可以使用并发任务分发器(ParallelTaskDispatcher)分离不同的任务组,达到微观并行、宏观串行的行为。
/**
- 异步设置屏障任务
*/
private void setAsyncDispatchBarrier(Context context) {
TaskDispatcher dispatcher = context.createParallelTaskDispatcher(“AsyncParallelTaskDispatcher”, TaskPriority.DEFAULT);
// 创建任务组
Group group = dispatcher.createDispatchGroup();
//将任务1加入任务组
dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label, “task1 is running”); // 1
}
});
//将任务2加入任务组
dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label, “task2 is running”); // 2
}
});
dispatcher.asyncDispatchBarrier(new Runnable() {
@Override
public void run() {
HiLog.info(label, “barrier”); // 3
}
});
HiLog.info(label, “after syncDispatchBarrier”); // 4
}
在onStart()中调用
//异步设置屏障任务
setAsyncDispatchBarrier(MainAbility.this);
运行效果
⑫ 执行多次任务(applyDispatch)
对指定任务执行多次
/**
- 执行多次任务
*/
private void multipleTasks() {
//总执行次数
final int total = 10;
//倒数计时器
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(total);
//长整形列表数组
final ArrayList indexList = new ArrayList<>(total);
TaskDispatcher dispatcher = createParallelTaskDispatcher(“dispatcher”,
TaskPriority.DEFAULT);
//执行多次任务
dispatcher.applyDispatch((index) -> {
indexList.add(index);
latch.countDown();
HiLog.info(label, "long: "+index);
}, total);
//设置任务超时
try {
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
HiLog.info(label, “latch exception”);
}
//返回true则说明执行了10次
HiLog.info(label, “list size matches,” + (total == indexList.size()));
}
运行效果如下:
在开发过程中,开发者经常需要在当前线程中处理下载任务等较为耗时的操作,但是又不希望当前的线程受到阻塞。此时,就可以使用 EventHandler 机制。EventHandler 是HarmonyOS 用于处理线程间通信的一种机制,可以通过 EventRunner 创建新线程,将耗时的操作放到新线程上执行。这样既不阻塞原来的线程,任务又可以得到合理的处理。比如:主线程使用 EventHandler 创建子线程,子线程做耗时的下载图片操作,下载完成后,子线程通过 EventHandler 通知主线程,主线程再更新 UI。
① EventRunner
EventRunner 是一种事件循环器,循环处理从该 EventRunner 创建的新线程的事件队列中获取 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务。InnerEvent 是 EventHandler 投递的事件。
EventHandler 是一种用户在当前线程上投递 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务到异步线程上处理的机制。每一个 EventHandler 和指定的 EventRunner 所创建的新线程绑定,并且该新线程内部有一个事件队列。EventHandler 可以投递指定的 InnerEvent 事件或 Runnable 任务到这个事件队列。EventRunner 从事件队列里循环地取出事件,如果取出的事件是InnerEvent 事件,将在 EventRunner 所在线程执行 processEvent 回调;如果取出的事件是Runnable 任务,将在 EventRunner 所在线程执行 Runnable 的 run 回调。
② EventHandler
EventHandler 有两个主要作用:
-
在不同线程间分发和处理 InnerEvent 事件或 Runnable 任务。
-
延迟处理 InnerEvent 事件或 Runnable 任务。
EventHandler 的运作机制如下图所示:
使用 EventHandler 实现线程间通信的主要流程:
-
EventHandler 投递具体的 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务到 EventRunner 所创建的线程的事件队列。
-
EventRunner 循环从事件队列中获取 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务。
-
处理事件或任务:
① 如果 EventRunner 取出的事件为 InnerEvent 事件,则触发 EventHandler 的回调方法并触发 EventHandler 的处理方法,在新线程上处理该事件。
② 如果 EventRunner 取出的事件为 Runnable 任务,则 EventRunner 直接在新线程上处理 Runnable 任务。
1. 约束限制
-
在进行线程间通信的时候,EventHandler 只能和 EventRunner 所创建的线程进行绑定,EventRunner 创建时需要判断是否创建成功,只有确保获取的 EventRunner 实例非空时,才可以使用 EventHandler 绑定 EventRunner。
-
一个 EventHandler 只能同时与一个 EventRunner 绑定,一个 EventRunner 上可以创建多个 EventHandler。
2. 开发场景
EventHandler 的主要功能是将 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务投递到其他的线程进行处理,其使用的场景包括
-
开发者需要将 InnerEvent 事件投递到新的线程,按照优先级和延时进行处理。投递时,EventHandler 的优先级可在IMMEDIATE、HIGH、LOW、IDLE 中选择,并设置合适的 delayTime。
-
开发者需要将 Runnable 任务投递到新的线程,并按照优先级和延时进行处理。投递时,EventHandler 的优先级可在IMMEDIATE、HIGH、LOW、IDLE 中选择,并设置合适的 delayTime。
-
开发者需要在新创建的线程里投递事件到原线程进行处理。
3. 工作模式
EventRunner 的工作模式可以分为托管模式和手动模式。两种模式是在调用 EventRunner 的create()方法时,通过选择不同的参数来实现的,默认为托管模式。
- 托管模式:不需要开发者调用 run()和 stop()方法去启动和停止 EventRunner。当 EventRunner 实例化时,系统调用
run()来启动 EventRunner;当 EventRunner 不被引用时,系统调用 stop()来停止 EventRunner。
- 手动模式:需要开发者自行调用 EventRunner 的 run()方法和 stop()方法来确保线程的启动和停止。
③ 接口说明
1. EventHandler
- EventHandler 的属性 Priority(优先级)介绍:
EventRunner 将根据优先级的高低从事件队列中获取事件或者 Runnable 任务进行处理。
| 属性 | 描述 |
| — | — |
| Priority.IMMEDIATE | 表示事件被立即投递 |
| Priority.HIGH | 表示事件先于 LOW 优先级投递 |
| Priority.LOW | 表示事件优于 IDLE 优先级投递,事件的默认优先级是 LOW |
| Priority.IDLE | 表示在没有其他事件的情况下,才投递该事件 |
- EventHandler 的主要接口介绍:
| 接口名 | 描述 |
| — | — |
| EventHandler(EventRunner runner) | 利用已有的 EventRunner 来创建 EventHandler |
| current() | 在 processEvent 回调中,获取当前的 EventHandler |
| processEvent(InnerEvent event) | 回调处理事件,由开发者实现 |
| sendEvent(InnerEvent event) | 发送一个事件到事件队列,延时为 0ms, 优先级为 LOW |
| sendEvent(InnerEvent event, long delayTime) | 发送一个延时事件到事件队列,优先级为 LOW |
| sendEvent(InnerEvent event, long delayTime, EventHandler.Priority priority) | 发送一个指定优先级的延时事件到事件队列 |
| sendEvent(InnerEvent event, EventHandler.Priority priority) | 发送一个指定优先级的事件到事件队列,延时为 0ms |
| sendSyncEvent(InnerEvent event) | 发送一个同步事件到事件队列,延时为 0ms,优先级为 LOW |
| sendSyncEvent(InnerEvent event, EventHandler.Priority priority) | 发送一个指定优先级的同步事件到事件队列,延时为 0ms,优先级不可以是 IDLE |
| postSyncTask(Runnable task) | 发送一个 Runnable 同步任务到事件队列,延时为 0ms, 优先级为 LOW |
| postSyncTask(Runnable task, EventHandler.Priority priority) | 发送一个指定优先级的 Runnable 同步任务到事件队列,延时为0ms |
| postTask(Runnable task) | 发送一个 Runnable 任务到事件队列,延时为 0ms,优先级为LOW |
| postTask(Runnable task, long delayTime) | 发送一个 Runnable 延时任务到事件队列,优先级为 LOW |
| postTask(Runnable task, long delayTime, EventHandler.Priority priority) | 发送一个指定优先级的 Runnable 延时任务到事件队列 |
| postTask(Runnable task, EventHandler.Priority priority) | 发送一个指定优先级的 Runnable 任务到事件队列,延时为 0ms |
| sendTimingEvent(InnerEvent event, long taskTime) | 发送一个定时事件到队列,在 taskTime 时间执行,如果taskTime 小于当前时间,立即执行,优先级为 LOW |
| sendTimingEvent(InnerEvent event, long taskTime,EventHandler.Priority priority) | 发送一个带优先级的事件到队列,在 taskTime 时间执行,如果 |
| taskTime 小于当前时间,立即执行postTimingTask(Runnable task, long taskTime) | 发送一个 Runnable 任务到队列,在 taskTime 时间执行,如果taskTime 小于当前时间,立即执行,优先级为 LOW |
| postTimingTask(Runnable task, long taskTime,EventHandler.Priority priority) | 发送一个带优先级的 Runnable 任务到队列,在 taskTime 时间执行,如果 taskTime 小于当前时间,立即执行 |
| removeEvent(int eventId) | 删除指定 id 的事件 |
| removeEvent(int eventId, long param) | 删除指定 id 和 param 的事件 |
| removeEvent(int eventId, long param, Object object) | 删除指定 id、param 和 object 的事件 |
| removeAllEvent() | 删除该 EventHandler 的所有事件 |
| getEventName(InnerEvent event) | 获取事件的名字 |
| getEventRunner() | 获取该 EventHandler 绑定的 EventRunner |
| isIdle() | 判断队列是否为空 |
| hasInnerEvent(Runnable runnable) | 是否有还未被处理的这个任务 |
2. EventRunner
- EventRunner 的主要接口介绍:
| 接口名 | 描述 |
| — | — |
| create() | 创建一个拥有新线程的 EventRunner |
| create(boolean isDeposited) | 创建一个拥有新线程的 EventRunner,isDeposited 为 true 时,EventRunner 为托管模式,系统将自动管理该 EventRunner;isDeposited 为 false 时,EventRunner 为手动模式。 |
| create(String newThreadName) | 创建一个拥有新线程的 EventRunner, 新线程的名字是 newThreadName |
| current() | 获取当前线程的 EventRunner |
| run() | EventRunner 为手动模式时,调用该方法启动新的线程 |
| stop() | EventRunner 为手动模式时,调用该方法停止新的线程 |
3. InnerEvent
- InnerEvent 的属性介绍:
| 属性 | 描述 |
| — | — |
| eventId | 事件的 ID, 由开发者定义用来辨别事件 |
| object | 事件携带的 Object 信息 |
| param | 事件携带的 long 型数据 |
- InnerEvent 的主要接口介绍:
| 接口名 | 描述 |
| — | — |
| drop() | 释放一个事件实例 |
| get() | 获得一个事件实例 |
| get(int eventId) | 获得一个指定的 eventId 的事件实例 |
| get(int eventId, long param) | 获得一个指定的 eventId 和 param 的事件实例 |
| get(int eventId, long param, Object object) | 获得一个指定的 eventId,param 和 object 的事件实例 |
| get(int eventId, Object object) | 获得一个指定的 eventId 和 object 的事件实例 |
| PacMap getPacMap() | 获取 PacMap,如果没有,会新建一个 |
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
,EventRunner 为托管模式,系统将自动管理该 EventRunner;isDeposited 为 false 时,EventRunner 为手动模式。 |
| create(String newThreadName) | 创建一个拥有新线程的 EventRunner, 新线程的名字是 newThreadName |
| current() | 获取当前线程的 EventRunner |
| run() | EventRunner 为手动模式时,调用该方法启动新的线程 |
| stop() | EventRunner 为手动模式时,调用该方法停止新的线程 |
3. InnerEvent
- InnerEvent 的属性介绍:
| 属性 | 描述 |
| — | — |
| eventId | 事件的 ID, 由开发者定义用来辨别事件 |
| object | 事件携带的 Object 信息 |
| param | 事件携带的 long 型数据 |
- InnerEvent 的主要接口介绍:
| 接口名 | 描述 |
| — | — |
| drop() | 释放一个事件实例 |
| get() | 获得一个事件实例 |
| get(int eventId) | 获得一个指定的 eventId 的事件实例 |
| get(int eventId, long param) | 获得一个指定的 eventId 和 param 的事件实例 |
| get(int eventId, long param, Object object) | 获得一个指定的 eventId,param 和 object 的事件实例 |
| get(int eventId, Object object) | 获得一个指定的 eventId 和 object 的事件实例 |
| PacMap getPacMap() | 获取 PacMap,如果没有,会新建一个 |
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