c++重点知识总结

只是为方便学习,不做其他用途,原作者为黑马程序

一、const指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量
int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");

	return 0;
}
//技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

二、结构体指针

结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};


int main() {
	
	struct student stu = { "张三",18,100, };
	
	struct student * p = &stu;
	
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}


//地址传递
void func(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

main里面:func(&stu);

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

三、.与->区别

c++中 . 和 -> 主要是用法上的不同

1、A.B则A为对象或者结构体;

2、A->B则A为指针,->是成员提取,A->B是提取A中的成员B,A只能是指向类、结构、联合的指针;

四、内存分区

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  1. 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  2. 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  3. 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  4. 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

C++中主要利用new在堆区开辟内存

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例:

int* func()//返回int指针的函数
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	//利用delete释放堆区数据
	delete p;//要记得释放!!
	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
	system("pause");
	return 0;
}

new的释放:

delete p;//p不是数组变量
delete[] p;//p是数组】

栈区的数据由编译器释放,因此函数中的局部变量不能作为地址或者引用返回

//错误示范1:
int * func()
{
	int a = 10;
//若是用static把局部变量变为静态变量,则可以用
//static int a =10;
	return &a;
}

int main() {
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
//错误示范2:
/返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
//若是用static把局部变量变为静态变量,则可以用
//static int a =10;
	return a;
}
int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
}

函数中局部变量能作为值返回

#include <iostream>
using namespace std;

int test01() {
    int a = 10; //局部变量
	return a;
}
int main() {

	int ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
}

五、引用

功能:给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

引用做函数参数,可以简化指针修改实参

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
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