小程序基础

数据绑定

1.小程序的数据一般情况下需要动态的从服务端获取,然后再渲染输出到视窗中显示。

2.WXML中的动态数据均来自对于Page的data。

3.数据绑定使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来。

4.例子:
base.js文件

/**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
      msg:"Hello World!",
      img:"/images/film.png",

base.wxml文件

<view>{{msg}}</view>
<image src="{{img}}"></image>

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Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:
⚫ 绑定内容
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⚫ 绑定属性
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⚫ 运算(三元运算、算术运算等)
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事件绑定

什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
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小程序中常用的事件

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事件对象的属性列表

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target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
在这里插入图片描述
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
在这里插入图片描述
② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
在这里插入图片描述
结果:
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在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

data: {
    info:"Hello World",
    imgSrc:"http://www.itheima.com/images/logo.png",
    randomNum:"Math.random() * 10",
    count:0

  },
  changecount(){
    this.setData({
      count:this.data.count + 2
    })
  },

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
在这里插入图片描述
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data- 自定义属性传参*,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
在这里插入图片描述
最终:
⚫ info 会被解析为参数的名字
⚫ 数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
在这里插入图片描述

bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

<input bindinput="inputHandler"></input>

② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

inputHandler(e) {
    //e.detail.vlue 是变化过后 文本框最新的值
    console.log(e.detail.value)
  },

结果:打印输入的值
在这里插入图片描述

实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:
① 定义数据

page({
	data:{
			msg:"你好"
		 }
		)}

② 渲染结构

<input value="{{msg}}" bindinput="inputHandler"></input>

③ 美化样式

input{
  border: 1px solid blue;
  margin: 5px;
  padding: 5px;
  border-radius: 3px;
}

④ 绑定 input 事件处理函数

inputHandler(e) {
    this.setData({
      msg: e.detail.value
    })
  },

条件渲染

条件渲染
在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
在这里插入图片描述
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
在这里插入图片描述
示例:

data: {
    
    type:1

  },
<view wx:if="{{ type == 1}}"></view>
<view wx:elif="{{ type == 2}}"></view>
<view wx:else>人妖</view>

结果为 男

结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

data: {
    ttt:2
  },
<block>
    <view wx:if="{{ttt == 2}}">v1</view>
    <view wx:if="{{ ttt == 1}}">v2</view>
  </block>

结果为 v1

注意<block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

data: {
    t:2
  },
  <view hidden="{{t==5}}">v3</view>
  <view hidden="{{t==4}}">v4</view>

结果 v3隐藏 v4显示

wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同
⚫ wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
⚫ hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
⚫ 频繁切换时,建议使用 hidden
⚫ 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

WXML中 wx:for 控制属性绑定一个数组(从逻辑层.js传过来的数组或者对象),使用数组中各项数据重复渲染该组件。
列表渲染

wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
在这里插入图片描述
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

手动指定索引和当前项的变量名*

⚫ 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
⚫ 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
在这里插入图片描述

wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率:

data: {
     userlist: [
      {id:1,name:'xiaohong'},
      {id:2,name:'xiaolan'},
      {id:2,name:'xiaozi'}
    ]
  },
<view wx:for="{{userlist}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

结果为:
xiaohong
xiaolan
xiaozi

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