NGUI UIInput组件:文本输入组件

在Unity游戏开发中,用户输入是提供交互性的关键部分。NGUI(Next-Gen UI)系统中的UIInput组件是一个用于创建文本输入框的UI元素,它支持单行和多行文本输入,适用于各种需要用户输入的场景。本文将详细介绍UIInput的用途、特性以及如何在Unity项目中使用它。

UIInput简介

UIInput是NGUI中的一个组件,用于在用户界面中创建文本输入框。它支持基本的文本输入功能,如输入、编辑和格式化文本,并且可以根据需要进行样式和行为的定制。

核心特性

  • 单行和多行输入:支持单行文本输入和多行文本输入(使用UIInputMultiLine)。
  • 文本格式化:可以对输入的文本进行格式化,如大小写转换、数字格式化等。
  • 输入验证:提供输入验证功能,确保用户输入符合特定格式或规则。
  • 事件回调:支持文本改变和提交事件的回调,方便开发者响应用户输入。
  • 键盘和文本编辑器:支持与Unity的键盘和文本编辑器组件集成。

组件详解

在这里插入图片描述
要创建输入字段,只需将其添加到任何可点击区域,然后选择要修改的标签。

输入字段的最基本设置是用于背景的切片 Sprite(如果您希望它不可见,则使用 Widget),以及用于前景的子 Label。在此示例中,精灵需要一个 Box Collider 才能接收事件,并且 UIInput 脚本也会进入它:
注意

Clickable Area (UISprite, BoxCollider, UIInput)
- Text (UILabel)

只需完成此设置,即可单击输入字段并开始输入。

如果您愿意,您可以为输入字段指定一个起始值,也可以通过在“另存为”字段中为其提供一个键来使其自动保存其值。如果指定,则您键入的值将是永久性的。最明显的用法是用于玩家名称或用户名字段。

您可以通过修改标签本身的文本来在输入字段上设置非活动文本。这包括标签的颜色。因此,如果您希望在输入字段中没有文本时看到一个半淡出的“按此处开始输入”文本,请在标签上输入该文本并将标签的颜色设置为半透明(或者只是在 UIInput 上修改 Inactive color 字段)。

选择输入字段后,标签的文本将被替换,其颜色将更改为 UIInput 上指定的活动文本颜色值。

如果您需要将其设置为密码字段,或者您希望在移动平台上有自动更正行为,则可以更改输入的输入类型。键盘类型也适用于移动平台,因为它控制当您选择输入字段时将显示哪种类型的键盘。

如果您希望输入字段进行一些基本验证,例如使其仅接受整数值,请使用“验证”选项进行设置。您还可以使用“字符限制”字段来限制允许用户输入的字符数。将其保留为零将消除字符限制。

要允许用户使用 Tab 键导航到下一个字段,请将下一个输入字段拖放到“在选项卡上选择”字段。

要更改输入字段的对齐方式,请在标签本身上进行修改。同样,您可以通过在 UILabel 上将 Max Lines 属性设置为 1 来将输入字段限制为单行。标签上的所有其他选项也是如此,例如为其提供渐变、阴影效果或更改字符间距。

请注意,在大多数情况下,您可能希望将标签的溢出处理保留在 ClampContent 上,因为这将允许输入在用户不断键入超过原始边界时自动向右滚动。

要接收有关用户何时在输入字段中提交文本的通知,请利用其提交时通知部分。始终可以使用 UIInput.current.value 在要调用的函数中检索输入字段的值。处理完回调后,可以将 UIInput.current.value 设置为 null 以清除输入字段的文本:

    public void MySubmitFunction ()
    {
        Debug.Log("I typed: " + UIInput.current.value);
        UIInput.current.value = null;
    }

提示

如果您希望能够在按下特定键时选择输入字段,例如按“Enter”开始在聊天窗口中输入,请将 UIKeyBinding 脚本附加到其中。
在这里插入图片描述

使用UIInput

创建UIInput

  1. 在Unity编辑器中,创建一个新的空GameObject。
  2. 将UIInput组件附加到该GameObject上。

配置UIInput

在Inspector面板中,可以配置UIInput的属性:

  • Input Type:选择输入类型,如文本、数字、密码等。
  • Placeholder:设置输入框为空时显示的占位符文本。
  • Max Length:设置最大输入长度。

响应文本变化

使用C#脚本监听UIInput的文本变化事件:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class InputListener : MonoBehaviour
{
    public UIInput myInput;

    void Start()
    {
        myInput.onInputChanged.AddListener(HandleInputChange);
    }

    void HandleInputChange(string input)
    {
        Debug.Log("Input changed to: " + input);
    }
}

自定义文本格式

使用UIInput的属性和方法自定义文本格式:

public class InputFormatter : MonoBehaviour
{
    public UIInput myInput;

    void Start()
    {
        myInput.label.color = Color.white; // 设置文本颜色
        myInput.inputType = UIInput.InputType.Password; // 设置为密码输入
    }
}

性能优化

  • 重用UIInput:对于动态生成的文本输入框,使用对象池来管理实例化和销毁过程。
  • 合理使用事件:避免过度使用事件回调,以减少性能开销。

结语

UIInput是NGUI中一个功能丰富的组件,它为Unity中的UI文本输入提供了强大的支持。通过本文的介绍,你应该能够了解UIInput的基本概念、特性以及使用方法。合理使用UIInput,不仅可以提升游戏的交互性,还可以增强玩家的用户体验。加入知识星球:游戏新质力,获取更多NGUI进阶教程。

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