
Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。

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💯 概述
Hide If 特性:用于任何属性,并且可以在 Inspector 中隐藏该属性。 使用此特性可根据对象的当前状态隐藏不相关的属性。
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💯 使用方法

-
传一个属性的名称,此属性的值如果为true或者部位null,则隐藏此属性
[HideIf("IsToggled")] public Vector3 HiddenWhenToggled; [HideIf("SomeObject")] public Vector3 ShowWhenNull; -
传入一个选项值(第二个参数),作为与第一个参数指定的属性拼配,如果一致,则隐藏属性
[HideIf("SomeEnum", InfoMessageType.Info)] public Vector3 Info; -
使用@转义符传入表达式
[HideIf("@this.IsToggled && this.SomeObject != null")] public int HideWithExpression;
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💯 完整示例代码
using Sirenix.OdinInspector;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HideIfAttributeExample : MonoBehaviour
{
public UnityEngine.Object SomeObject;
[EnumToggleButtons]
public InfoMessageType SomeEnum;
public bool IsToggled;
[HideIf("SomeEnum", InfoMessageType.Info)]
public Vector3 Info;
[HideIf("IsToggled")]
public Vector3 HiddenWhenToggled;
[HideIf("SomeObject")]
public Vector3 ShowWhenNull;
[HideIf("@this.IsToggled && this.SomeObject != null")]
public int HideWithExpression;
}
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💯 Odin 下载地址


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