Unity插件——Odin 学习笔记(二)

## 3. Essentials

3.1. Show In Inspector

3.1.1. ShowInInspector

[ShowInInspector]可以用于任何成员,然后显示在Inspector面板中,但是通过该属性被显示出来并不意味着它被序列化了


3.2. Enable If and Disable If

3.2.1. EnumToggleButtons

类似[ToggleLeft],[EnumToggleButtons]也可以切换标签是否显示,在[EnableIf]/[DisableIf]中填入类型参数即可

[EnumToggleButtons]
public InfoMessageType SomeEnum;

public bool IsToggled;

[EnableIf("SomeEnum", InfoMessageType.Info)]
public Vector2 Info;

[EnableIf("SomeEnum", InfoMessageType.Error)]
public Vector2 Error;

[EnableIf("SomeEnum", InfoMessageType.Warning)]
public Vector2 Warning;

[EnableIf("IsToggled")]
public int EnableIfToggled;

[DisableIf("IsToggled")]
public int DisableIfToggled;

[DisableIf("SomeObject")]
public Vector3 EnableWhenNull;

[EnableIf("SomeObject")]
public Vector3 DisableWhenNull;
3.2.2. EnableIf/DisableIf

EnableIf/DisableIf也可以根据字段是否为null来决定是否启用


3.3. Show If and Hide If

3.3.1. ShowIf/HideIf

ShowIf/HideIf类似上面EnableIf/DisableIf的用法,只是它是决定是否显示,同时也可以根据字段是否为null来决定


3.4. Hide or Disable In Editor or Play Mode

3.4.1. 四种类型
  • HideInPlayMode——PlayMode隐藏
  • HideInEditorMode——EditorMode隐藏
  • DisableInPlayMode——PlayMode禁用
  • DisableInEditorMode——EditorMode禁用

3.5. Value Dropdowns

之前说过,略


3.6. Required

3.6.1. Required

可以对任何Object属性使用[Required]标签,当该属性丢失的时候就会绘制一个消息框

  • string ErrorMessage——消息
  • InfoMessageType MessageType——消息类型
    在这里插入图片描述

3.7. Read Only

之前说过,略


3.8. Assets Only

3.8.1. AssetsOnly

[AssetsOnly]也是一个对Object使用的标签,并且将其限定为项目中的Asset而不是Scene中的Asset

3.8.2. SceneObjectsOnly

[SceneObjectsOnly]也是一个对Object使用的标签,并且将其限定为Scene中的Asset而不是项目中的Asset


3.9. Validate Input

3.9.1. ValidateInput

[ValidateInput]可以对任何属性使用,用来确认该Object是否符合条件

  • string DefaultMessage——默认提示信息
  • string MemberName——用于检查是否符合条件的函数/属性名
  • InfoMessageType MessageType——消息类型
  • bool IncludeChildren——是否包括子类
  • bool ContiniousValidationCheck
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