设计模式之策略模式

1、定义

    策略模式是行为模式,定义了算法家族,分别封装起来,让他们可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

2、角色

    环境角色(Context):持有一个Strategy引用。

    抽象策略(Strategy)角色:此角色定义了具体策略类所需的接口。是个抽象角色,通常是接口或抽象类实现。

    具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关算法或行为。

3、优缺点

    优点:

    (1)策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。

 (2)使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

    缺点:

   (1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
   (2)由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。

4、举例

结构图:

    


代码示例:

环境角色类

public class Context {
    //持有一个具体策略的对象
    private Strategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体策略对象
     * @param strategy    具体策略对象
     */
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    /**
     * 策略方法
     */
    public void contextInterface(){
        
        strategy.strategyInterface();
    }
    
}

抽象策略类

public interface Strategy {
    /**
     * 策略方法
     */
    public void strategyInterface();
}
具体策略类
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        //相关的业务
    }

}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        //相关的业务
    }

}

 客户端

public static void main(String[] args){
   Context context ;
   context = new Context(new ConcreteStrategyA);
   context.strategyInterface();

   context = new Context(new ConcreteStrategyA);
   context.strategyInterface();
   //由于实例化不同的策略,所以context.strategyInterface()获得结果不同。
}
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