自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity动画系统入门

动画系统通用基础知识1.物体的动画系统 对一个物体来讲,动画系统主要是由Animator与Animation两部分组成。 Animation代表着动画,Animator代表动画控制器,一个物体所有的动画在控制器当中汇总。 一个物体有动画效果,是需要在Aniamtor组件当中指定一个控制器,之后播放的便是控制器中的动画。 2.对Animation的设定 动画的设定是Animation窗口中通

2017-12-06 17:05:01 1707

原创 Unity学习笔记

1.锚点 当控件锚点设置后,无论屏幕大小如何变化,控件与锚点的距离不变

2017-07-14 17:39:07 322

原创 Unity中协程方法使用

void Start() { StartCoroutine(ChangeColor()); } //返回值是IEnumerator //返回参数时使用 yield return null; //协程方法的调用是StartCoroutine(ChangeColor()) IEnumerator ChangeColor() { yield return null; }

2017-07-10 23:38:29 2070

原创 Unity常用API理解

一.游戏物体创建 1.通过new方法直接创建new GameObject();//创建出一个空物体2.通过Instantiate方法创建//类似与复制一个gameObject GameObject.Instantiate(GameObject gameObjct);3.通过CreatPrimitive方法创建//创建出比较原始的primitive物体 GameObject.CreatPrimiti

2017-07-10 11:18:21 1490

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除