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原创 Unity动画系统入门
动画系统通用基础知识1.物体的动画系统 对一个物体来讲,动画系统主要是由Animator与Animation两部分组成。 Animation代表着动画,Animator代表动画控制器,一个物体所有的动画在控制器当中汇总。 一个物体有动画效果,是需要在Aniamtor组件当中指定一个控制器,之后播放的便是控制器中的动画。 2.对Animation的设定 动画的设定是Animation窗口中通
2017-12-06 17:05:01
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原创 Unity中协程方法使用
void Start() { StartCoroutine(ChangeColor()); } //返回值是IEnumerator //返回参数时使用 yield return null; //协程方法的调用是StartCoroutine(ChangeColor()) IEnumerator ChangeColor() { yield return null; }
2017-07-10 23:38:29
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原创 Unity常用API理解
一.游戏物体创建 1.通过new方法直接创建new GameObject();//创建出一个空物体2.通过Instantiate方法创建//类似与复制一个gameObject GameObject.Instantiate(GameObject gameObjct);3.通过CreatPrimitive方法创建//创建出比较原始的primitive物体 GameObject.CreatPrimiti
2017-07-10 11:18:21
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空空如也
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