Unity学习笔记

1.锚点
当控件锚点设置后,无论屏幕大小如何变化,控件与锚点的距离不变
2.显示顺序
越位于hierarchy面板下方的物体,显示在屏幕越前端
3.如何监听scrollReact变化
利用IBeginDragHandler和IEndDragHandler接口
4.判断鼠标是否位于ui面板上
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
5.如何让DoTween动画可以正放与倒放

private Tween tween;
private RectTransform rectTransform;

void Start()
{
    rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    tween=rectTransform.DOMoveX(550, 1, false);
    tween.SetAutoKill(false);//设置动画不是放完就结束
    tween.Pause();
}

public void OUT()
    {
      tween.Play();
      tween.PlayForward();   
    }

public void IN()
    {
        tween.PlayBackwards();
    }

6.设置默认鼠标图像
Cursor.SetCursor(Cursor_Normal,Vector2.zero,CursorMode.Auto);

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