Unity中协程方法使用

开启协程

void Start()
{
    StartCoroutine(ChangeColor());
}
//返回值是IEnumerator
//返回参数时使用 yield return null;
//协程方法的调用是StartCoroutine(ChangeColor()) 
IEnumerator ChangeColor()
{
    yield return null;
}

关闭协程
①关闭协程的方法需要和开启协程的方法对应
②不能使用 StartCoroutine(ChangeColor()) 这种开启方法
1.利用返回值

private IEnumerator ie;
void Start()
{
    //获得返值
    ie=ChangeColor();
}

void Update()
{
    //开启协程
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
        StartCoroutine(ie);
    }
    //关闭协程
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
        StartCoroutine(ie);
    }

}

IEnumerator ChangeColor()
{
    yield return null;
}

2.利用方法名

void Update()
{
    //开启协程
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
        StartCoroutine("ChangeColor");
    }
    //关闭协程
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
        StartCoroutine("ChangeColor");
    }

}

IEnumerator ChangeColor()
{
    yield return null;
}
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