快排,设计模式(观察者模式 mvc模式 单例模式)及其优势,工作遇到的困难,解决过的问题,渲染管线,ui合批(动静分离),比较复杂的编辑器扩展,算法,用算法解决过什么问题,必须掌握的排序算法,快排每一轮是怎么走的
个别算法:海量数据处理--从100万个数据中找出最大的n(一般是10或者100)个数
堆的应用(优先级队列、海量数据处理、堆排序)_为什么从100个数中选最大是用小根堆-CSDN博客
A*算法寻路
TCP/UDP 三次握手四次挥手是什么,为什么要三次 四次?
超超超详细讲解TCP三次握手与四次挥手(大图解),值得收藏 - 知乎
-----2024.04 更新--------
合批要注意什么 图集格式/etc1和etc2区别 以及其尺寸,设置成1000*1000可以吗, rectTransform和transform tcp/udp区别 异步编程方式 协程原理
以下是笔记
渲染管线流程包括下面几个步骤:顶点处理、面处理、光栅化、像素处理等。
观察者模式
定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。