面试记录(被问倒的)

快排,设计模式(观察者模式 mvc模式 单例模式)及其优势,工作遇到的困难,解决过的问题,渲染管线,ui合批(动静分离),比较复杂的编辑器扩展,算法,用算法解决过什么问题,必须掌握的排序算法,快排每一轮是怎么走的

个别算法:海量数据处理--从100万个数据中找出最大的n(一般是10或者100)个数

堆的应用(优先级队列、海量数据处理、堆排序)_为什么从100个数中选最大是用小根堆-CSDN博客

A*算法寻路

TCP/UDP 三次握手四次挥手是什么,为什么要三次 四次?

超超超详细讲解TCP三次握手与四次挥手(大图解),值得收藏 - 知乎

-----2024.04 更新--------

合批要注意什么 图集格式/etc1和etc2区别 以及其尺寸,设置成1000*1000可以吗,  rectTransform和transform  tcp/udp区别 异步编程方式 协程原理

以下是笔记

渲染管线流程包括下面几个步骤:顶点处理、面处理、光栅化、像素处理等。

观察者模式

定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

  • 12
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值