Unity 之 错误的停止协程的方式

相信很多人都会这样开启一个协程

StartCoroutine(Cor_1());

这样确实没啥毛病,那么怎么关掉这个协程呢,是不是在想也是一样的传cor_1()这个参数,然后start对应stop,试着输入stopCor....诶,代码提示有这个方法喔,然后写下了这样的代码

StopCoroutine(”Cor_1“);

结果你会发现这个协程并没有被停下来。。。那该咋办呢?我在网上找了这样一篇文章,感觉很有用,大家可以参考下

 

Unity 之 关于停止协程的五种方式解析

个人觉得最好的方法就是定义一个Coroutine类型的变量,然后对它赋值,想停止时也对它操作就好了

private Coroutine _taskExitCoroutine;

_taskExitCoroutine = StartCoroutine(PlayUpdateExitTime());

StopCoroutine(_taskExitCoroutine);


 

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