PCF深入理解![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2184beb34d7350df88cce8aede146597.png)
PCF并不是在图像上做滤波
PCSS的步骤:
哪里步骤会变得很慢:step1和step3。
VSSM
解决第一步和第三部PCSS中慢的问题。对于第三步,我们可以转换为去找在shadow map中的某一块区域的深度和着色点深度比较深浅。可以转换为好多学生考试成绩,知道了某个分数,计算这个分数排第几。
一场考试中,分数排名。如果我们有一个直方图,那么久可以简单的估算出这个成绩在什么位置。
可以使用正太分布来做。
如何快速获取一个矩形区域比较结果,我们需要均值和方差。
我们得到了均值和方差,就可以得到正太分布了。通过正太分布去获取计算结果。有数值解,e2f可以做数值解(C++)
切比雪夫不等式。对于一个任意分布,我们可以通过均值和方差得到以下不等式,这个可以在实时渲染中当做约等式来用。t必须在均值的右边。
VSSM需要做的工作:
1.生成shadow map的时候,同时生成一个shadow map深度值平方的map
2.计算出分布函数
3.使用切比雪夫不等式,直接算出遮挡的百分比
对于物体移动的场景:
我们总是需要重新计算shadow map, shadow map深度值平方的map
那么对于步骤一,遮挡物的平均深度,我们是怎么计算的呢。
计算某一块区域的遮挡物的平均深度:
对于某一个区域的数据,我们可以计算,遮挡物的平均值,非遮挡物的平均值,
假设:非遮挡物的平均深度假设和物体深度一致。
截图和公式来源闫令琪老师games202课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
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