Qt 的事件系统

在 Qt 里面,事件就是继承自抽象 QEvent 类的一个对象,它表示一个应用内部或者一个应用需要知道的外部活动的结果。任何一个继承自 QObject 的子类实例都可以接收和处理事件。

一个事件是怎么被发送的

一个事件发生,Qt 会创建一个能够合适的描述这个事件的对象,这个对象继承自 QEvent. 然后通过调用 event() 函数将它发送给一个特定的 QObject 对象 或者 QObject 的子类.

event() 函数不处理这个事件,而是基于这个事件的类型进行传送,它调用这个特定类型事件的管理者,并且会发送一个这个事件被接收或者被忽略的响应。

几个常见的事件有,QMouseEvent 和 QKeyEvent(由桌面系统产生), QTimerEvent 一些来自应用本身,一些来自其他地方。

事件类型

大多数事件类型都有一个特殊的类,尤其是 QResizeEvent, QPaintEvent, QMouseEvent, QKeyEvent, 和 QCloseEvent. 每个类都继承自 QEvent 并且增加了自己特殊的事件函数。例如, QResizeEvent 增加了 size() 和 oldSize() 函数来使 widgets 能发现知道自己的尺寸怎样改变的。

一些类能够支持不止一种事件类型。比如, QMouseEvent 支持 鼠标按键按下、双击、移动和其他相关操作.

每个事件都有一个关联的类型定义在 QEvent::Type 中, 这可以被用来作为一个实用的运行时类型信息源,可以快速的确定一个给定的事件对象是构建自哪一个子类。

因为程序需要以多种多样和复杂的方式做出反应,所以 Qt 的事件机制是非常灵活的。 QCoreApplication::notify() 的文档简洁地描述了完整的事件机制。Qt 的季刊 Another Look at Events 更全面的阐述了这个机制。

事件处理

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