设计模式之——命令模式(Command)

定义

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

主要优点

  • 通过引入中间件(抽象接口)来降低系统的耦合度。
  • 扩展性较好,增加或者删除命令非常方便。增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

扩展

各种软件中的菜单都是通过命令模式对命令进行封装使用的

应用

  • trasaction数据一致性

        与数据库回滚事务同理,结合备忘录模式(Memento)

  • 多次命令

        结合责任链模式

  • 宏命令

        结合组合模式(Composite)

  • 日志记录

        结合装饰器模式

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