项目:扫雷
主要功能:
1、能随机布置雷
2、能标记雷
3、能实现点击一下展开一片不是雷的区域
主要难点思路讲解:
1.棋盘
由于扫雷的棋盘一般都是9x9的正方形,我们很容易就能想到用二维数组表示,那么数组的大小也设置成arr[9][9]吗?这里我们要注意一下,扫雷需要我们表示出该格子周围的雷的数量,如果是arr[9][9]就会出现数组越界访问的问题,这就需要我们去判断越界的问题,就有点麻烦,所以有一种更好的方法,就是将数组扩大一圈变为arr[11][11],我们用中间的9x9,这样访问数组就不会出现越界
扫雷给玩家的界面是空白网格图,但我们还需要设置标记了雷的图,即一个图显示给玩家看,另一个图用来记录雷的信息,即要设置两个数组,这两个数组一样大(方便实现位置坐标的统一)
2.随机布置雷
这个其实没什么难点,使用rand函数和srand函数生成随机数即可。
3.如何点击一下展开一片不是雷的区域
条件是:1.该坐标周围没有雷 2.该坐标未被查过(防止死递归)3.该坐标不是雷
代码如下
(*代表未知,$代表被标记,show数组是显示给玩家的图,mine数组是记录雷的相关信息的)
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断坐标是否合法及是否未被查找过
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL && (show[x][y] == '*'||show[x][y]=='$'))
{
//判断该坐标周围是否有雷
int ret = MineNum(mine, x, y);//该函数是用来计算周围雷个数的,是自定义的,非库函数
if (ret == 0)
{
show[x][y] = ' ';
//将该坐标周围的坐标进行检查,并且确保周围的坐标也不越界
for (i = (x - 1 > 1 ? x - 1 : 1); i <= (x + 1 < 9 ? x + 1 : 9); i++)
{
for (j = (y - 1 > 1 ? y - 1 : 1); j <= (y + 1 < 9 ? y + 1 : 9); j++)
Expand(mine, show, i, j);
}
}
else
show[x][y] = '0' + ret;
}
}
//之所以没有判断是否为雷,是因为该坐标进来之前已经被判断过不是雷
//其次,坐标展开的周围如果遇到雷,递归就会停止
//所以不用担心会查到雷所在坐标的问题
//如果不放心,可以在最开始的if语句中加上mine[x][y]!='1'
// game.h
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9 //扫雷图的行数
#define COL 9 //扫雷图的列数
#define ROWS ROW+2 //创建数组的行数
#define COLS COL+2 //创建数组的列数
#define EASY 10 //雷的数量
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
一、项目要实现函数的整体框架
// test.c
#include"game.h"
//菜单的打印
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("注意:*---代表未知 \n");
printf("注意:$---代表标记 \n");
printf("---------共有10个雷--------- \n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//打印棋盘
PrintBoard(show, ROW, COL);
//PrintBoard(mine, ROW, COL);//如果想知道雷的位置可以取消注释这一行(简称:游戏外挂)
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
PrintBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
// game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
//memset(board,ch,row*col);
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("*****扫雷界面******\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)//打印行号
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印列号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算周围雷的数量
int MineNum(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int i = 0;
int ret = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
ret += mine[i][j] - '0';
}
return ret;
}
//展开领域
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL && (show[x][y] == '*'||show[x][y]=='$'))
{
int ret = MineNum(mine, x, y);
if (ret == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for (i = (x - 1 > 1 ? x - 1 : 1); i <= (x + 1 < 9 ? x + 1 : 9); i++)
{
for (j = (y - 1 > 1 ? y - 1 : 1); j <= (y + 1 < 9 ? y + 1 : 9); j++)
Expand(mine, show, i, j);
}
}
else
show[x][y] = '0' + ret;
}
}
//计算还有多少位置未被排查
Star(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*'||show[i][j]=='$')
count++;
}
}
return count;
}
//设置标志
void SetFlag(char show[ROWS][COLS])
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入你要标记的雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL && show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '$';
printf("是否继续标记(0/1):");
scanf("%d", &x);
if (x == 0)
break;
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
//取消标志
void CancelFlag(char show[ROWS][COLS])
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入要取消标记的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL && show[x][y] == '$')
{
show[x][y] = '*';
printf("是否继续标记(0/1):");
scanf("%d", &x);
if (x == 0)
break;
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
//选择标记雷或取消标记
void ScanfMine(char show[ROWS][COLS])
{
int n;
do
{
printf("0.不操作 1.标记雷 2.取消标记\n请选择:");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
SetFlag(show);
break;
case 2:
CancelFlag(show);
break;
case 0:
break;
default:
printf("无该选项\n");
break;
}
} while (n);
}
//查找雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col)
{
int x, y;
int count = row * col;
while (count!=EASY)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)//确保坐标合法
{
if (show[x][y] == '*')//确保未被查过
{
if (mine[x][y] == '1')//查看是否为雷
{
printf("你被炸死了\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Expand(mine,show,x,y);
PrintBoard(show, ROW, COL);
count = Star(show,ROW,COL);
if (count == EASY)
{
printf("成功了\n");
break;
}
ScanfMine(show);
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
printf("已经查过\n");
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}