具体思路:
(1)void menu() - 打印游戏的菜单。
(2)void game() - 游戏函数
- 定义了两个二维字符数组
mine
和show
,分别用于存放布置好的雷的信息和排查出的雷的信息。 - 使用了
InitBoard
函数来初始化棋盘。 - 使用了
SetMine
函数来布置雷。 - 使用了
FindMine
函数来排查雷。
(3)int main() - 主函数
- 使用
do-while
循环显示菜单并根据用户输入执行相应操作。 - 注意
srand
和time
函数用于初始化随机数生成器,这是设置雷的位置时可能需要的。
下面为具体函数实现:
main.c文件:主函数 - 实现扫雷游戏的基本框架
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 2.exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[11][11] = {0}; //存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0}; //存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //全放0
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //全放*
//打印棋盘 - 只打印中间9×9的格子
DisPlayBoard(show, ROW, COL); //布置的雷不打印
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisPlayBoard(mine, ROW, COL); //打印布置好雷的棋盘
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int )time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //扫雷游戏
printf("扫雷游戏!!!\n");
break;
case 2:
printf("退出游戏!!!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!!!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c文件:包括游戏实现的函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i); //打印列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机的下标
int x = rand() % row +1; //范围1~9
int y = rand() % row +1; //范围1~9
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
//求出周围8个雷的个数
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] -
8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查输入的坐标是不是雷:
// (1)如果是雷 - 炸死 - 游戏结束;
// (2)如果不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组, 游戏继续。
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y); //x - (1,9);y - (1,9);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row & y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //count + '0':转化成字符
//显示排查的信息
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h文件:头文件的声明
#include <stdio.h>
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);