C语言--扫雷详解

一.游戏规则

<游戏背景>:在一个9 * 9(初级),16 * 16(中级),16 * 30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷。初级为10个,中级为40个,高级为99个。
<游戏目标>:玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。每个没有地雷的格子点开后显示相邻8个格子里面存在地雷的数目,周边没有地雷显示空白。
<胜利条件>:玩家标记出所有地雷即为游戏胜利。
<失败条件>:玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
下面以初级9*9的背景,10个雷为例
扫雷游戏网页版
希望大家看完有所收获。

二.实现思路

1.前提

  1. 首先需要创建9 * 9的背景,自然而然想到创建二维数组,在这个背景上布置雷,排查雷,指定一个坐标时显示相邻8个雷的个数,但是位于四个边缘的坐标周围并没有8个元素,因此我们只需多加两行两列,创建11 * 11的二维数组即可,在之后打印棋盘的时候打印9 * 9的,且布置雷的时候也在9 * 9的范围上弄就行
  2. 因为后续需要布置雷和排查雷,所以在创建的数组中是雷就放1,不是雷就放0,这样也便于后续统计雷的个数
  3. 如果创建一个数组,因为当指定一个坐标时不是雷需要在内放入相邻雷个数,这样就会在排查出1个雷时与雷的1产生歧义,因此我们创建两个数组:一个存放雷,一个存放排查出的雷的信息
  4. 为了增加程序的可复用性,我们用#define来给行和列定义标识符 赋值,格式如下:
#定义   标识符 内容
#define name stuff

#define ROW 9//9行
#define COL 9//9列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
  1. 我们用多文件的形式来进行扫雷游戏的实现:
  • test.c----扫雷游戏的测试
  • game.c----扫雷游戏的实现
  • game.h-----函数的声明

在这里插入图片描述

2.创建主函数

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//自定义函数的头文件用""括起来
//只需包含game.h头文件即可 那里有所需函数的声明

//打印菜单
void Menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.Play  ******\n");
	printf("******  0.Exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
	printf("**********************\n");
}

void Game()
{
	//扫雷游戏的实现,后续只在此函数中作添加
}
int main()
{
	int n = 0;
	do //不管三七二十一上来先执行一次打印菜单
	{
		Menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 0:
			printf("游戏退出");
			break;//跳出switch语句
		case 1:
			Game();//扫雷游戏具体实现
			break;
		default:
			printf("请输入0或1\n");
			break;
		}
	}while (n);//输入0退出游戏,也跳出do while语句,结束循环
	
	return 0;
}

3.初始化棋盘

  • 把存放雷的数组初始化全为0,便于后续雷的布置
  • 把存放排查后雷的数目的数组(即玩家能看到的数组)初始化全为*,保持神秘感

因为一个是0 一个是*,不是一个类型的,这样定义的数组也不是一个类型的,会使后续函数调用时造成麻烦,所以统一定义两个数组为char类型
代码如下:
game.h:

#pragma once
#include <stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

game.c:

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//自定义填充符号
		}
	}
}

test.c:

void Game()
{
    char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine全是0
	//2.show全是*
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
}

4.打印棋盘

打印棋盘的同时为了便于玩家指定位置,所以要打上行标和列标

game.c:

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//行标也占一列 所以列标从0开始 使第i列与i相对应
	{
		printf("%d ", i);//打印列标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

game.h:

#pragma once
#include <stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c:

void Game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine全是0
	//2.show全是*
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
}

5.布置雷

  1. 布置的雷得是随机的,所以要用rand()函数生成随机数,因其生成的随机数是伪随机数,所以每次运行,它的随机值是固定的,这样会使得雷每次都在一个固定位置,因此要想它变化,引入了随机数发生器的初始化函数srand(),需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,所以如果要生成不同的随机数,就要让种子变化,因此引入了time()函数用于返回当前日历时间
  2. 在数组的1~ 9行,1~ 9列布置雷

game.h:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand和rand的头文件
#include <time.h>//time的头文件

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINECOUNT 10//给雷的总数定义标识符,便于后续修改雷的数量,增加代码复用性

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINECOUNT;//雷的总数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//rand生成的是非负整数,所以种子类型要强转一下unisgned int类型
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//rand()%row生成0~8之间的数,+1生成1~9之间的数
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')//为了防止在一个地方重复布雷所以加个判断
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//每布置一个雷的总数减一直到所有雷布完count减为0跳出循环
		}
	}
}

test.c:

void Game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine全是0
	//2.show全是*
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
}

5.排查雷

  1. 输入一个坐标
  2. 判断其是否越界
  3. 判断是不是雷:是雷就炸死游戏结束,不是就统计周围雷的个数,游戏继续

game.c:

//统计指定坐标周围雷个数
//法1:
int AroundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		    mine[  x  ][y - 1] +
		    mine[x + 1][y - 1] + 
		    mine[x - 1][  y  ] +
			mine[x + 1][  y  ] +
			mine[x - 1][y + 1] +
		    mine[  x  ][y + 1] +
		    mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');//数字字符转换位相应数字的方式:减字符0即‘0’
	                                      //因为字符间相减用ASCII码值,‘0’:48
}
//法2:
int AroundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += mine[x + i][y + j] - '0';
		}
	}
	return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{//死循环的在排雷,所以用while循环
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - MINECOUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>=1 && x<=ROW && y>=1 && y<=COL)//判断是否越界
		{ 
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{//该位置不是雷,就统计周围雷个数
				int count = AroundMine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//数字转换成相应数字字符+‘0’
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法x(1~9) y(1~9),请重新输入:");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - MINECOUNT)
	{//因为踩雷和全部雷排查完均会跳出循环,所以要判断一下
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
	}
}

game.h:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINECOUNT 10

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

void Game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine全是0
	//2.show全是*
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
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