CSS3动画 3D基础知识

3D变形:平移、旋转、缩放

3D立体空间的3根轴线

- x轴:水平,向右为正,向左为负
- y轴:垂直,向下为正,向上为负
- z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负

( 1)3D必备属性

- transform-style: preserve-3d; 创建3d空间
- 什么时候搭建3d舞台?
  - 父元素有3D变形,子元素也有3D变形
- perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
- preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果 

> transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中

( 2) 位移

- transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移

- transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移

  z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,

  其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。

            景深效果,创建网页3d效果 
            perspective: 1000px;
        
( 3) 旋转

- transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。

- transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。

- transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针

  旋转。

- transform: rotate3d(x,y,z,angle);

- 参数:

  x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。

  y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。

  z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。

  angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。

1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转
rotate3d(1,0,0,angle)   x轴旋转
rotate3d(0,1,0,angle)   y轴旋转
rotate3d(0,0,1,angle)   z轴旋 

2、两个值不为零,定义多轴旋转
rotate3d(1,0.5,0,30deg)     

x 1*30   30deg

y 0.5*30  15deg

z 0*0     0deg
3、三个值不为零,定义多轴旋转

.box6:hover img {
    transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg);
    x:0.5*60=30deg
    y:1*60=60deg
    z:1*60=60deg

( 4)缩放

- transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放
- transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放
- 取值

  - 默认值为1
  - 使用0~1之间的值缩小元素
    使用超过1的值放大元素
- 注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用

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