3D变形:平移、旋转、缩放
3D立体空间的3根轴线
- x轴:水平,向右为正,向左为负
- y轴:垂直,向下为正,向上为负
- z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负
( 1)3D必备属性
- transform-style: preserve-3d; 创建3d空间
- 什么时候搭建3d舞台?
- 父元素有3D变形,子元素也有3D变形
- perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
- preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果
> transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中
( 2) 位移
- transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移
- transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移
z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,
其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。
景深效果,创建网页3d效果
perspective: 1000px;
( 3) 旋转
- transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转
- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
- transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转
- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
- transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转
- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针
旋转。
- transform: rotate3d(x,y,z,angle);
- 参数:
x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。
y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。
z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。
angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。
1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转
rotate3d(1,0,0,angle) x轴旋转
rotate3d(0,1,0,angle) y轴旋转
rotate3d(0,0,1,angle) z轴旋
2、两个值不为零,定义多轴旋转
rotate3d(1,0.5,0,30deg)
x 1*30 30deg
y 0.5*30 15deg
z 0*0 0deg
3、三个值不为零,定义多轴旋转
.box6:hover img {
transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg);
x:0.5*60=30deg
y:1*60=60deg
z:1*60=60deg
( 4)缩放
- transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放
- transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放
- 取值
- 默认值为1
- 使用0~1之间的值缩小元素
使用超过1的值放大元素
- 注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用