3d变形

x左边是负的,右边是正的

y 上面是负的, 下面是正的

z 里面是负的, 外面是正的

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateY()

沿着y轴进行旋转

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateZ()

沿着z轴进行旋转

img {
  transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
  /* transform:rotateX(180deg); */
  /* transform:rotateY(180deg); */
  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视原理: 近大远小 。

浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。

perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

translateX(x)

仅水平方向移动(X轴移动)

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

translate3d(x,y,z)

[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

backface-visibility

backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。

翻转盒子案例

div {
			width: 224px;
			height: 224px;
			margin: 100px auto;
			position: relative;
		}
		div img {
			position: absolute;
			top: 0;
			left: 0;
			transition: all 1s; 
		}
		div img:first-child {
			z-index: 1;
			backface-visibility: hidden; /* 不是正面对象屏幕,就隐藏 */
		}
		div:hover img {
			transform: rotateY(180deg);
}

 

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