Application.OpenURL使用遇到的问题

今天在在使用Application.OpenURL()方法时遇到了无法打开文件夹的问题,根据日志输出的路径逐级访问发现卡在了「new Unity Project」这一层。删除这一级空格之后「newUnityProject」,可以继续访问了。

Unity打包安卓应用后,如果通过`Application.OpenURL`函数尝试打开本地文件,如`$("file:///path/to/your/file")`,可能会遇到失效的问题。这是因为Unity默认的Android打包设置中,对于文件访问采用了安全模式(SafetyNet),这会阻止直接从应用内打开外部文件,尤其是非网络资源。 要解决这个问题,你可以采用以下方法: 1. **临时启用USB调试**: 当设备连接到电脑时,在开发者选项里启用“USB调试”和“允许来自此计算机的应用程序安装”,然后在Unity中试用打开文件功能。 2. **使用Content URI scheme**: 使用`content://`代替`file://`,结合AssetBundle或StreamingAssets的方式加载,这样可以在应用内管理文件路径,而不是直接暴露给外部浏览器: ```csharp string assetPath = "path/to/your/file"; var url = "content://" + Application.dataPath.Replace("\\", "/") + "/" + assetPath; Application.OpenURL(url); ``` 确保在发布时将这些资产移到正确的位置,并且AndroidManifest.xml中添加相应的访问权限。 3. **自定义安装后的Activity**: 如果需要频繁地打开特定类型的文件,可以创建一个自定义的Intent,并在安装完成后启动这个Activity,让它处理文件访问。 4. **使用插件或第三方库**: 可能存在一些插件或第三方库可以帮助处理这样的场景,如FilePicker插件等。 注意,这些方法可能会在发布审核时出现问题,所以最好在测试环境中验证,确保满足Google Play Store的规定。
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