c#引用大漠插件

1.下载大漠插件 2.使用VS创建一个 C#窗口程序 3.添加一个测试按钮 4.讲大漠插件dll转换为程序集 使用vs命令行 5.项目引用dm插件程序集 代码添加 using dmNet; 6.测试按钮点击事件增加功能 实例化大漠插件实例 测试功能 using System; using...

2019-01-22 15:36:36

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光照

#include <d3d9.h> #pragma warning( disable : 4996 ) // disable deprecated warning #include <strsafe.h> #pragma warning( default : 4996 )...

2016-10-12 10:48:09

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正方体矩阵变换

#include <d3d9.h> #pragma warning( disable : 4996 ) // disable deprecated warning #include <strsafe.h> #pragma warning( default : 4996 )...

2016-10-12 10:47:36

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索引缓存绘制方形

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2016-10-12 10:46:55

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正交投影

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2016-10-12 10:46:16

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三角形

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2016-10-12 10:45:26

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方形

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2016-10-12 10:44:56

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画线

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2016-10-12 10:44:19

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D3D初始化

#include <d3d9.h> #pragma warning( disable : 4996 ) // disable deprecated warning #include <strsafe.h> #pragma warning( default : 4996 )...

2016-10-12 10:43:34

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贝塞尔曲线

using UnityEngine; using System.Collections;public static class Bezier{ ////二阶贝塞尔曲线方程式 插值之后再插值 //public static Vector3 GetPoint(Vector3 p0,Vec...

2016-10-12 10:41:27

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自定义简单高光模型

Shader "Custom/SimpleSpecular" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader ...

2016-10-12 10:40:31

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纹理动画

Shader "Custom/AnimateTexture" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB...

2016-10-12 10:40:03

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法线贴图

Shader "Custom/NormalMap" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _BumpTex ("Bump Tex", ...

2016-10-12 10:39:32

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中间透明边缘泛光

Shader "Custom/Silhouette" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _DotProduct("...

2016-10-12 10:38:52

阅读数 351

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自定义兰伯特

Shader "Custom/Silhouette" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _DotProduct("...

2016-10-12 10:38:15

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渐变纹理模拟光照

Shader “Custom/Toon” { Properties { _MainTex (“Main Tex”, 2D) = “white” {} _RampTex(“Ramp Tex”,2D)=”“{} } SubShader ...

2016-10-12 10:37:44

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phong光照

Shader "Custom/phong" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _MainTint("Diffuse...

2016-10-12 10:37:06

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blinphong光照

Shader "Custom/BlinPhong" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _MainTint("Dif...

2016-10-12 10:36:31

阅读数 427

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表面着色器附加顶点着色器片段 实现模型顶点动画

Shader "Custom/Animate" { Properties { _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{} _tintAmount("Tint...

2016-10-12 10:35:40

阅读数 481

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设计模式精读

外观模式: 从原有系统中抽出一些接口(也可以自己扩展)形成一个新的接口(外观类), 供客户使用 减少了客户与原系统内部的耦合,只需要与外观类接口发生耦合即可 适配器模式:创建一个拥有所需接口的新类,然后包装原来类的方法,达到适配的效果 桥接模式:抽象变化 实现也变化 找到变化点并进行封装 少用...

2016-10-12 10:34:02

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