安卓 unable to process assets错误

Unity 包体资源过大导致打包失败的原因

报错表现

CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed.
D:\adt-bundle-sdk\sdk\build-tools\23.0.3\aapt.exe package -v -f -F raw.ap_ -A raw -0 “” --ignore-assets “!.svn:!.git:!.ds_store:!.scc:.:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~”

stderr[
Unable to add ‘’: Zip add failed (-2147483648)
ERROR: unable to process assets while packaging ‘raw.ap_’
ERROR: packaging of ‘raw.ap_’ failed
]

产生原因

安卓StreamingAsset和Resource资源在打包时有限定2GB的大小,超出该大小即会报错.
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