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使用CharGPT

用java实现一颗红黑树,带注释的那种

/**
 * 红黑树节点
 */
class RBNode {
    RBNode parent; // 父节点
    RBNode left; // 左子节点
    RBNode right; // 右子节点
    int value; // 节点值
    boolean isRed; // 是否为红色节点

    public RBNode(int value) {
        this.value = value;
        this.isRed = true;
        this.parent = null;
        this.left = null;
        this.right = null;
    }
}

/**
 * 红黑树
 */
class RBTree {
    private RBNode root; // 根节点

    /**
     * 插入节点
     *
     * @param value 节点值
     */
    public void insert(int value) {
        RBNode node = new RBNode(value);
        if (root == null) {
            // 如果根节点为空,将新节点设置为根节点,并将其染成黑色
            root = node;
            root.isRed = false;
        } else {
            // 否则,按照二叉搜索树的规则插入节点
            RBNode parent = null;
            RBNode current = root;
            while (current != null) {
                parent = current;
                if (value < current.value) {
                    current = current.left;
                } else {
                    current = current.right;
                }
            }
            node.parent = parent;
            if (value < parent.value) {
                parent.left = node;
            } else {
                parent.right = node;
            }
            // 新节点插入后,需要调整树的结构,保持红黑树的性质
            insertFixup(node);
        }
    }

    /**
     * 插入节点后,调整红黑树的结构
     *
     * @param node 新插入的节点
     */
    private void insertFixup(RBNode node) {
        while (node.parent != null && node.parent.isRed) {
            if (node.parent == node.parent.parent.left) {
                RBNode uncle = node.parent.parent.right;
                if (uncle != null && uncle.isRed) {
                    node.parent.isRed = false;
                    uncle.isRed = false;
                    node.parent.parent.isRed = true;
                    node = node.parent.parent;
                } else {
                    if (node == node.parent.right) {
                        node = node.parent;
                        leftRotate(node);
                    }
                    node.parent.isRed = false;
                    node.parent.parent.isRed = true;
                    rightRotate(node.parent.parent);
                }
            } else {
                RBNode uncle = node.parent.parent.left;
                if (uncle != null && uncle.isRed) {
                    node.parent.isRed = false;
                    uncle.isRed = false;
                    node.parent.parent.isRed = true;
                    node = node.parent.parent;
                } else {
                    if (node == node.parent.left) {
                        node = node.parent;
                        rightRotate(node);
                    }
                    node.parent.isRed = false;
                    node.parent.parent.isRed = true;
                    leftRotate(node.parent.parent);
                }
            }
        }
        root.isRed = false;
    }

    /**
     * 左旋操作
     *
     * @param node 需要旋转的节点
     */
    private void leftRotate(RBNode node) {
        RBNode right = node.right;
        node.right = right.left;
        if (right.left != null) {
            right.left.parent = node;
        }
        right.parent = node.parent;
        if (node.parent == null) {
            root = right;
        } else if (node == node.parent.left) {
            node.parent.left = right;
        } else {
            node.parent.right = right;
        }
        right.left = node;
        node.parent = right;
    }

    /**
     * 右旋操作
     *
     * @param node 需要旋转的节点
     */
    private void rightRotate(RBNode node) {
        RBNode left = node.left;
        node.left = left.right;
        if (left.right != null) {
            left.right.parent = node;
        }
        left.parent = node.parent;
        if (node.parent == null) {
            root = left;
        } else if (node == node.parent.right) {
            node.parent.right = left;
        } else {
            node.parent.left = left;
        }
        left.right = node;
        node.parent = left;
    }

    /**
     * 中序遍历输出红黑树的节点值
     */
    public void inorderTraversal() {
        inorderTraversal(root);
    }

    private void inorderTraversal(RBNode node) {
        if (node != null) {
            inorderTraversal(node.left);
            System.out.print(node.value + " ");
            inorderTraversal(node.right);
        }
    }
}

/**
 * 测试类
 */
public class RBTreeTest {
    public static void main(String[] args) {
        RBTree tree = new RBTree();
        int[] values = {10, 20, 30, 15, 25, 17};
        for (int value : values) {
            tree.insert(value);
        }
        tree.inorderTraversal(); // 输出:10 15 17 20 25 30
    }
}

以上代码实现了一个红黑树,并提供了插入节点和中序遍历输出节点值的方法。在插入节点时,会先按照二叉搜索树的规则插入节点,然后再通过insertFixup()方法调整树的结构,以保持红黑树的性质。在调整树的结构时,会根据当前节点的父节点和祖父节点的颜色进行不同的旋转操作。最后,通过中序遍历输出红黑树的节点值,以验证树的结构是否正确。

讲讲CurrentHashMap

ConcurrentHashMap是Java中线程安全的哈希表实现,它支持高并发的读写操作。它采用了分段锁的方式,将整个哈希表分成多个段,每个段都有一个独立的锁,这样在读写操作时只需要锁住对应的段,而不是整个哈希表,从而提高了并发性能。

ConcurrentHashMap的主要特点如下:

  1. 线程安全:ConcurrentHashMap是线程安全的,支持高并发的读写操作。

  2. 分段锁:ConcurrentHashMap采用了分段锁的方式,将整个哈希表分成多个段,每个段都有一个独立的锁,这样在读写操作时只需要锁住对应的段,而不是整个哈希表,从而提高了并发性能。

  3. CAS操作:ConcurrentHashMap使用了CAS(Compare And Swap)操作实现并发控制,而不是使用synchronized关键字。

  4. 高效扩容:ConcurrentHashMap在扩容时,只需要对每个段进行扩容,而不是对整个哈希表进行扩容,从而减少了扩容的时间和资源消耗。

  5. 支持空值:ConcurrentHashMap支持空值作为键,但不支持空值作为值。

  6. 高效迭代:ConcurrentHashMap的迭代器是弱一致性的,即迭代器返回的结果可能不是最新的,但是它能够保证所有元素最终都会被访问到。

ConcurrentHashMap主要包含以下几个方法:

  1. put(key, value):将指定的键值对存储到哈希表中。

  2. get(key):从哈希表中获取指定键的值。

  3. remove(key):从哈希表中删除指定键的值。

  4. size():返回哈希表中键值对的数量。

  5. clear():清空哈希表中的所有键值对。

  6. keySet():返回哈希表中所有键的集合。

  7. values():返回哈希表中所有值的集合。

  8. entrySet():返回哈希表中所有键值对的集合。

总的来说,ConcurrentHashMap是一个高效、线程安全的哈希表实现,适用于需要高并发读写的场景。

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