在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:
模块(module)
任务(task)
实例(instance)
文件(file)
内存块(block of memory)
菜单(menu)
控制(control)
字体(font)
资源(resource),包括图标(icon)、光标(cursor)、字符串(string)等
GID对象(GID object),包括位图(bitmap)、画刷(brush)、元文件(metafile)、调色板(platter)、画笔(pen)、区域(region)、设备描述表(device context)。
Windows程序不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,Windows API给这些项目分配了确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
可以这样认为:句柄是Windows用来识别被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,Windows使用各种各样的句柄识别诸如应用程序实例,窗口,控制,GDI对象等等。
从数据类型上看,句柄只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个Windows函数来获得一个句柄,之后其它的应用程序就可以使用该句柄,以引用该对象。
在Windows编程中会遇到大量的句柄,比如,HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等
HINSTANCE hInstance 实例句柄
可改为
HANDLE hInstance
以上两种写法都是正确的。
一个Windows程序可以用不同的方法获得一个特定的句柄,许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回都是一个句柄。另外,Windows也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,一旦获得一个确定的句柄,便可以在Windows环境下的任何地方对这个句柄进行操作。
应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,Windows本身才能直接对句柄进行操作。
hMenu = GlobalAlloc();
实质上,hMenu只是一个索引值,而不是物理地址,应用程序还不能直接存储这块内存。
一般情况下,在编程时,给应用程序分配的内存都是在移动的或者可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某个时候,我们分配的那块内存是不确定的,因为它是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这个应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄:
lpMem = GlobalLock(hMenu);
当进程被创建时,Windows系统为进程构造了一个句柄表
当该进程希望获得一个内核对象句柄或创建一个内核对象从而获得该对象句柄时系统会在句柄表新增一个表项,表项的内容中存储了指向目标内核对象的指针,同时,系统返回这个表项在句柄表中的索引作为句柄。