iOS学习笔记-TableView性能优化篇1

TableView相信只要是做iOS开发的就不会陌生,目前大多数iOS的app都是采用TabBar+NavigationBar+TableViewController这一主流框架,既然用的这么频繁,肯定就会在开发过程中碰到一些问题--比如屏幕掉帧、卡顿等现象。这些现象大幅度的降低了用户的性能体验,并提高了crash的频率。因此如何能优化好tableView就非常考验程序猿们的功底了。
本猿~啊呸,本人就在开发公司项目的时候遇到这类问题,当快速滑动tableView并且cell中有大量图片和其他控件需要加载时,就会出现严重掉帧(我们公司的项目当时大量采用xib现在逐渐用手写代码代替),有时还会crash。由于当时项目比较赶进度,所以没有时间去优化性能,这种情况直到功能基本完善为止,花了大量功夫进行性能优化。
接下来我会根据tableView的delegate以及dataSource方法的执行顺序进行一步一步的讲解。

首先当一个tableView需要显示内容的时候,首先会发送网络请求,向服务器请求数据,然后将数据转为我们可以使用的model后进行reload操作,接下来会向delegate和dataSource请求数据。这时候会先调用- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section 这个方法(假设section为1)。根据model获取cell的行数然后调用-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath,根据model计算出cell的高度。由于tableView是继承自scrollView,所以tableView也会有contentSize属性。它的contentSize取决于所有cell的高度和。和scrollView有一点不同,tableView只会管理可视的cell高度,这样做的目的是避免不必要的性能开销。

大多数情况下我们是将model直接传给cell然后在cell里进行计算各控件的相对位置(利用aotulayout和xib)比如:

-(void)setModel:(ImageCellModel *)model{
    _model = model;

    self.detailsLabel.text = model.news;
    self.priceLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"¥%@",model.money];
    NSString *iconStr = model.User.headIcon;
  // self.portraitImgView.layer.cornerRadius = 15;
//  self.portraitImgView.layer.masksToBounds = YES;
    if (![iconStr isEqualToString:@""]) {
        [self.portraitImgView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:iconStr]];

    }else{
        self.portraitImgView.image = [UIImage imageNamed:@"defaultPortrait@2x.png"];
    }
    self.nicknameLabel.text = model.User.nickName;
    if ([model.User.rank isEqualToString:@"0"]) {
        self.rankImgView.image = [UIImage imageNamed:@""];
    }
}

但是这样做假如滑动比较快,且内部控件比较复杂会导致CPU的计算量过大,从而导致掉帧。肯定会有人疑惑为什么会掉帧,这是因为GPU 一个机制叫做垂直同步(简写也是 V-Sync),当开启垂直同步后,GPU 会等待显示器的 VSync 信号发出后,才进行新的一帧渲染和缓冲区更新。这样能解决画面撕裂现象,也增加了画面流畅度,但需要消费更多的计算资源,也会带来部分延迟。当GPU发出垂直同步即VSync信号后,CPU开始进行内部控件的创建、布局、解码和控件的相对位置计算。然后将计算好的内容交给GPU进行变换、合成、渲染。然后等待下一个VSync信号。(这段理论部分来自于YY大神)假如在VSync信号发出后,CPU进行计算的时间过长,或者GPU进行渲染的时间过长导致两段时间加起来超过了1个VSync周期,就会将这一帧动画丢弃,并维持上一帧的画面从而导致掉帧。

那么我们如何进行优化呢?

最终目的:平衡CPU和GPU的压力。正确地利用了CPU和GPU资源,使它们均匀地负载,这样子做FPS会保持在60帧。避免出现CPU满载GPU低负载或者GPU满载CPU低负载的情况。

如何避免出现CPU满载GPU低负载呢?

1.不要用AutoLayout,不要用AutoLayout,不要用AutoLayout(这里的情景是子视图较多的情况下),重要的事情说3遍。我们进行手动布局可能会没那么方便,但是通过简单的加减乘除就可以获取控件相对位置和cell的高度。尽管苹果推荐使用AutoLayout。但是对于那些比较古老的设备比如我的5S,CPU通过AutoLayout计算布局会比较吃力,尤其是cell内部的控件数量较多的时候。使用的子视图越多,AutoLayout的效率越低,这是事实。那么为什么AutoLayout相对低效呢。是因为它要根据底层“Cassowary”的约束求解系统进行约束计算,从而得到一个唯一解,这时AutoLayout才不会报警告或错误(相信拖控件的同学肯定遇到过各种黄色警告和红包约束冲突吧)。假如内部的子控件越多,它需要进行的线性或非线性计算量越大,需要求解的约束越多,CPU计算耗费大量时间从而导致超过了一个VSync周期。相反的,假如我们进行手动布局,都是非常简单的线性计算,CPU就不用浪费那么时间,CPU的压力不会很大,从而平衡了CPU的负载。
tips :我们可以在tableView进行网络请求成功后立刻进行后台的布局计算。比如是我,利用AFN请求数据成功后会在success 的block里面进行后台的计算:

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
           NSMutableArray *modelAry = [ImageCellModel mj_objectArrayWithKeyValuesArray:responseObject[@"data"]];
           NSMutableArray *modelFrameAry = [self modelFramesWithModelAry:modelAry];

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
             //这里面把计算好的frameModel返回给主线程并执行正常的操作
        });

- (NSMutableArray *)modelFramesWithModelAry:(NSArray *)modelArray
{
    NSMutableArray *frameModels = [NSMutableArray array];
    for (ImageCellModel *model in modelArray) {
        HomeModelFrame *modelFrame = [[HomeModelFrame alloc] init];
        modelFrame.model = model;
        [frameModels addObject:modelFrame];
    }
    return frameModels;
}

上面代码会将请求到的JSON数组转换为model数组,然后将model数组里的model转换为modelFrame(就是根据model的各个属性计算出frame):

#import <Foundation/Foundation.h>
@class ImageCellModel;
@interface HomeModelFrame : NSObject
@property (nonatomic,strong)ImageCellModel *model;
@property(nonatomic,assign)CGRect avatarFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect nameFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect priceFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect photosFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect labelFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect descriptionFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect timeAndDisFrame;
@property(nonatomic,assign)CGFloat cellHeight;
@property(nonatomic,assign)CGRect dateAndOurLabelFrame;
@end

//在.m中
-(void)setModel:(ImageCellModel *)model{
    _model = model;
    CGFloat cellW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;

    if (model.PicList.count) {
        _photosFrame = CGRectMake(0, 0, cellW , (cellW ) / 2);    
    }else{
        _photosFrame = CGRectMake(0, 0, cellW, 50);
    }
        _priceFrame = CGRectMake(cellW - 60, CGRectGetMaxY(_photosFrame) - 28, 60, 20);

        _avatarFrame = CGRectMake(15, CGRectGetMaxY(_photosFrame) - 19, 38, 38);

        _labelFrame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(_avatarFrame) + 10, CGRectGetMaxY(_photosFrame) - 9, 18, 18);
        _descriptionFrame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(_avatarFrame), CGRectGetMaxY(_labelFrame) + 11, cellW - CGRectGetMaxX(_avatarFrame) - 17, 13);

        _dateAndOurLabelFrame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(_avatarFrame), CGRectGetMaxY(_descriptionFrame) + 14,180 , 11);
        _timeAndDisFrame = CGRectMake(cellW - 150, CGRectGetMaxY(_descriptionFrame) + 14, 150, 11);    
        _cellHeight = CGRectGetMaxY(_timeAndDisFrame) + 9;

}

提前计算后各个控件的frame并把cell的高度提前缓存起来等到调用-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath时直接return _cellHeight,没有任何计算量,从而减轻CPU的负载。
假如想进一步优化,可以尝试调用控件的view.layer.displaysAsynchronously属性为YES。
之前我们调用了dataSource和delegate的两个关于row和height的方法,接下来tableView会调用- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 这个返回创建并返回特定row的cell。在这个方法内部,我们对cell里的每个控件进行赋值并计算各个控件的布局。只需要把各个控件的frame指向之前已经计算好的各个modelFrame就可以了,不需要进行多余的布局计算,然后对每个控件的内容进行一一赋值,这样子就能在调用cellForRowAtIndexPath这个方法的时候迅速的返回一个cell。

如何避免出现GPU满载CPU低负载呢?

1.当多个视图重叠时,GPU会对其进行合成渲染,而渲染最慢的操作之一是混合,因此当视图结构太复杂就会消耗大量GPU资源,所以当一个控件本身是不透明的,注意设定opaque = YES,这样子可以避免无用的alpha通道合成,降低GPU负载。
2.对控件设置cornerRadius后对其进行clip或mask操作时,会导致offscreen rendering,而这个是在GPU中进行的,所以快速滑动tableView时,假如圆角对象较多,会导致GPU负载大增。这时候我们可以设置layer的shouldRasterize属性为YES,可以将负载转移给CPU。更为彻底的做法是直接在后台绘制圆角图片然后输出到主线程显示,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。(这种最彻底的做法我没试过)
3.将GPU的部分渲染转接给CPU,那么如何转接呢?我们可以在单个控件中重载drawRect:方法,直接将文字和图片绘制然后输出到主线程上。

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"logo"];
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

    NSString *str = @"123 1234 12345 123456";
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
    CGContextStrokePath(ctx);
    [str drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) withAttributes:nil];
}

47C81F4F-5E36-4F96-A5F9-8D730A099DD8.png

当然你也可以设置Dictionary给Attributes赋值达到自己想要的文字效果。这段代码禁用了一些混合操作,减轻了GPU的负担,从而使UITableView滑动更加流畅。

总之,性能优化要注意平衡CPU和GPU的负载。



文/Yang2333(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/8f3ed86e6480
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值