进程:进程是程序的基本执行实体
线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位
并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替进行
并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行
实现方式
① 继承Thread类的方式进行实现
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//书写线程要执行的代码
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + "HelloWord");
}
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 多线程的第一种启动方式:
* 1.自己定义一个类继承Thread
* 2.重写run方法
* 3.创建子类的对象,并启动线程
* */
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
② 实现Runnable接口的方式进行实现
public class MyRun implements Runnable{
@Override
public void run() {
//书写线程要执行的代码
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//获取到当前线程的对象
/*
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName() + "HelloWorld");
*/
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "HelloWorld");
}
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 多线程的第二种启动方式:
* 1.自己定义一个类实现Runnable接口
* 2.重写里面的run方法
* 3.创建自己的类的对象
* 4.创建一个Thread类的对象,并开启线程
* */
//创建MyRun的对象
//表示多线程要执行的任务
MyRun mr = new MyRun();
//创建线程对象
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr);
//给线程设置名字
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
//开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
③ 利用Callable接口和Future接口方式实现
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
//泛型代表返回值的类型
@Override
public Integer call() throws Exception {
//求1~100之间的和
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
public class Test3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
/*
* 多线程的第三种实现方式:
* 特点:可以获取到多线程运行的结果
*
* 1.创建一个类MyCallable实现Callable接口
* 2.重写call(是有返回值的,表示多线程运行的结果)
* 3.创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
* 4.创建FutureTask的对象(作用是管理多线程运行的结果)
* 5.创建Thread的对象,并启动(表示线程)
* */
//创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
MyCallable mc = new MyCallable();
//创建FutureTask的对象(作用是管理多线程运行的结果)
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
//创建Thread的对象
Thread t1 = new Thread(ft);
//启动线程
t1.start();
//获取多线程运行的结果
Integer result = ft.get();
System.out.println(result);
}
}
三种实现方式对比:
常用成员方法
Thread常见的成员方法:
方法名称 | 说明 |
---|---|
String getname() | 返回此线程的名字 |
void setName(String name) | 设置线程的名字(构造方法也可以设置名字) |
static Thread currentThread() | 获取当前线程的对象 |
static void sleep(long time) | 让线程休眠指定的时间,单位为毫秒 |
setPriority(int newPriority) | 设置线程的优先级 |
final int getPriority | 获取线程的优先级 |
final void setDaemon(boolean on) | 设置为守护线程 |
public static void yield() | 出让线程 / 礼让线程 |
public static void join() | 插入线程 / 插队线程 |
getName方法细节:
如果我们没有给线程设置名字,线程也是有默认的名字的,格式:Thread-X(X序号,从0开始)
setName方法细节:
如果我们要给线程设置名字,可以用set方法进行设置,也可以调用Thread类的构造方法设置
currentThread方法细节:
在JVM虚拟机启动之后,会自动地启动多条线程,其中有一条线程就叫做main线程,他的作用就是去调用main方法,并执行里面的代码
sleep方法细节:
哪条线程执行到这个方法,那么这条线程就会在这里停留对应的时间
优先级:Java采取抢占式调度(随机性),线程优先级(1~10,默认是5)越大,抢到CPU的概率就越大
setDaemon方法细节:当其他的非守护线程执行完毕之后,守护线程会陆续结束(守护线程并不会马上结束,而是会有一定的延迟时间)
public class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(getName() + i);
}
}
}
public class MyThread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(getName() + i);
}
}
}
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 t1 = new MyThread1();
MyThread2 t2 = new MyThread2();
t1.setName("女神");
t2.setName("备胎");
//把第二个线程设置为守护线程(备胎线程)
t2.setDaemon(true);
t1.start();
t2.start();
}
}
yield方法细节:在执行到yield方法时,线程会出让当前的CPU执行权,但注意,此线程还是有可能在下次也争夺到CPU执行权
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(getName() + i);
//表示出让当前CPU的执行权
Thread.yield();
}
}
}
public class Test6 {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
t1.setName("飞机");
t2.setName("坦克");
t1.start();
t2.start();
}
}
join方法细节:会把执行这个方法的线程插入到当前线程之前,直到该线程结束后,当前线程才能继续执行下面的代码
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(getName() + i);
}
}
}
public class Test7 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread();
t.setName("土豆");
t.start();
//表示把t这个线程,插入到当前线程之前
//t:土豆
//当前线程:main线程
t.join();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("main线程" + i);
}
}
}
线程的生命周期:
安全问题
需求:某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口,请设计一个程序模拟该电影院卖票
public class MyThread extends Thread{
//表示这个类所有的对象,都共享ticket数据
static int ticket = 0;
@Override
public void run() {
while(true) {
if(ticket < 100) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
ticket++;
System.out.println(getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
}
else {
break;
}
}
}
}
public class Test8 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
MyThread t3 = new MyThread();
//起名字
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
//开启线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
上面的代码会引发两个安全问题:
① 相同的票出现了多次
② 出现了超出范围的票
原因:线程执行时,有随机性。线程在执行代码时,随时都有可能被其他线程抢断,因此若线程在执行完14行后被其他线程抢占,可能会导致相同的票出现;在执行14行之前被抢占,可能会导致出现超出范围的票
解决方法:同步代码块(把操作共享数据的代码锁起来)
格式:
synchronized (锁) {
操作共享数据的代码
}
特点1:锁默认打开,有一个线程进去了,锁自动关闭
特点2:里面的代码全部执行完毕,线程出来,锁自动打开
更改MyThread类:
public class MyThread extends Thread{
//表示这个类所有的对象,都共享ticket数据
static int ticket = 0;
//锁对象,可以是任意对象,但一定要是唯一的(static)
static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {
//同步代码块
synchronized (obj) {
if(ticket < 100) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
ticket++;
System.out.println(getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
}
else {
break;
}
}
}
}
}
注意:锁对象一定要是唯一的,一般使用当前类的字节码文件对象,例如MyThread.class
同步方法:
就是把synchronized关键字加到方法上
格式:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) {...}
特点1:同步方法是锁住方法里面所有的代码
特点2:锁对象不能自己指定,是Java已经规定好的(非静态:this,静态:当前类的字节码文件对象)
示例:
public class MyRunnable implements Runnable{
int ticket = 0;
@Override
public void run() {
//1.循环
while(true) {
//2.同步代码块(同步方法)
if (method()) break;
}
}
//this
private synchronized boolean method() {
//3.判断共享数据是否到了末尾,如果到了末尾
if(ticket == 100) {
return true;
}
//4.判断共享数据是否到了末尾,如果没到末尾
else {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
ticket++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖第" + ticket + "张票!");
}
return false;
}
}
锁:
Lock锁实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法:
void lock()
:手动获得锁
void unlock
:手动释放锁
Lock是接口,不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化,ReentrantLock的构造方法:Reentrantlock()
示例:
public class MyThread extends Thread{
static int ticket = 0;
static Lock lock = new ReentrantLock(); //static保证锁的一致性
public void run() {
while(true) {
lock.lock();
try {
if(ticket < 100) {
Thread.sleep(10);
ticket++;
System.out.println(getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
}
else {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
lock.unlock();
}
//如果lock.unlock()写在这个位置,会导致线程没有释放锁而退出循环,进而导致其他线程被永久阻塞,因此使用try...catch...finally的方式保证unlock一定会被执行
}
}
}
死锁:
锁的嵌套可能会导致死锁的发生
示例:
public class MyThread extends Thread{
static Object objA = new Object();
static Object objB = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {
if("线程A".equals(getName())) {
synchronized (objA) {
System.out.println("线程A拿到了A锁,准备拿B锁");
synchronized (objB) {
System.out.println("线程A拿到了B锁,顺利执行完一轮");
}
}
}
else if("线程B".equals(getName())) {
if("线程B".equals(getName())) {
synchronized (objB) {
System.out.println("线程B拿到了B锁,准备拿A锁");
synchronized (objA) {
System.out.println("线程B拿到了A锁,顺利执行完一轮");
}
}
}
}
}
}
}
等待唤醒机制
生产者消费者(等待唤醒机制)模式是一个十分经典的多线程协作模式
思路:
常见方法:
方法名称 | 说明 |
---|---|
void wait() | 当前线程等待,直到被其他线程唤醒 |
void notify() | 随机唤醒单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒所有线程 |
第一种实现方式:
桌子:
public class Desk {
/*
* 作用:控制生产者和消费者的执行
* */
//是否有面条 0:没有面条 1:有面条
public static int foodFlag = 0;
//总个数
public static int count = 10;
//锁对象
public static Object lock = new Object();
}
生产者:
public class Cook extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (Desk.lock) {
if(Desk.count == 0) {
break;
}
else {
//先判断桌子上是否有面条
if(Desk.foodFlag == 1) {
//如果有,就等待
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
else {
//如果没有,就制作食物
System.out.println("厨师做了一碗面条");
//修改桌子状态
Desk.foodFlag = 1;
//唤醒吃货
Desk.lock.notifyAll();
}
}
}
}
}
}
消费者:
public class Foodie extends Thread{
@Override
public void run() {
/*
* 1.循环
* 2.同步代码块
* 3.判断共享数据是否到了末尾(到了末尾)
* 4.判断共享数据是否到了末尾(没到末尾)
* */
while(true) {
synchronized (Desk.lock) {
if(Desk.count == 0) {
break;
}
else {
//先判断桌子上是否有面条
if(Desk.foodFlag == 0) {
//如果没有,就等待
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
else {
//把吃的总数减1
Desk.count--;
//开吃
System.out.println("吃货在吃面条,还能再吃" + Desk.count + "碗面条");
//吃完之后,唤醒厨师
Desk.lock.notifyAll();
//修改桌子的状态
Desk.foodFlag = 0;
}
}
}
}
}
}
主程序:
public class Test12 {
public static void main(String[] args) {
Cook c = new Cook();
Foodie f = new Foodie();
c.setName("厨师");
f.setName("吃货");
c.start();
f.start();
}
}
第二种实现方式(阻塞队列):
阻塞队列的继承结构:
生产者:
public class Cook extends Thread{
ArrayBlockingQueue<String> queue;
public Cook(ArrayBlockingQueue<String> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
//不断地把面条放到阻塞队列当中
try {
queue.put("面条"); //代码底层会对阻塞队列加锁并释放锁
System.out.println("厨师放了一碗面条");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
消费者:
public class Foodie extends Thread{
ArrayBlockingQueue<String> queue;
public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
//不断地从阻塞队列中获取面条
try {
String food = queue.take();
System.out.println(food);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
主程序:
public class Test13 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 细节:生产者和消费者必须使用同一个阻塞队列
* */
//1.创建阻塞队列的对象
ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(1);
//2.创建线程的对象,并把阻塞队列传递过去
Cook c = new Cook(queue);
Foodie f = new Foodie(queue);
//3.开启线程
c.start();
f.start();
}
}
线程的状态
Java虚拟机中,是没有定义运行状态的,因为当线程抢到CPU的执行权后,虚拟机会把线程交给操作系统管理,而自己则不管理这个线程
线程池
以前写多线程的弊端:
① 用到线程的时候就创建
② 用完之后线程消失
这样会导致时间和资源的浪费
线程池主要核心原理:
① 创建一个池子,池子中是空的
② 提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子,下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可
③ 但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程(线程池达到数量上限),任务就会排队等待
代码实现:
① 创建线程池
Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象
方法名称 | 说明 |
---|---|
public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 创建一个没有上限的线程池 |
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建有上限的线程池 |
② 提交任务
③ 所有的任务全部执行完毕,关闭线程池
示例:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" );
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1.获取线程池对象
ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();
//2.提交任务
//展示线程的复用
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
//3.销毁线程池
//pool1.shutdown();
}
自定义线程池:
核心参数:
① 核心线程数量(不能小于0)
② 线程池中最大线程的数量(最大数量 >= 核心线程数量)
③ 空闲线程最大存活时间(值)(不能小于0),表示除了核心线程以外的线程空闲多长时间会被销毁
④ 空闲时间(单位)(用TimeUnit指定)
⑤ 阻塞队列(不能为null)
⑥ 创建线程的方式(不能为null)
⑦ 要执行的任务过多时的解决方案(不能为null)
细节:
① 当核心线程满载时,再提交任务就会排队
② 只有核心线程都在忙,且队伍已经排满了,才会创建临时线程
③ 先提交的任务不一定先执行,例如图中的任务7 8 9先于任务4 5 6执行
④ 若核心线程,队伍,临时线程均已满载,则后面到来的任务会触发任务拒绝策略
任务拒绝策略:
任务拒绝策略 | 说明 |
---|---|
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy | **默认策略:**丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常 |
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy | 丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法 |
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy | 抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中 |
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy | 调用任务的run()方法绕过线程池直接执行 |
示例:
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
3, //核心线程数量,不能小于0
6, //最大线程数,不能小于0,最大数量 >= 核心线程数量
60, //空闲线程最大存活时间
TimeUnit.SECONDS, //时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(3), //任务队列
Executors.defaultThreadFactory(), //创建线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //任务的拒绝策略
);
线程池的合适大小:
CPU密集型运算:
最大并行数
+
1
最大并行数+1
最大并行数+1
I/O密集型运算:
最大并行数
⋅
期望
C
P
U
利用率
⋅
总时间
(
C
P
U
计算时间
+
等待时间
)
C
P
U
计算时间
最大并行数·期望CPU利用率·\frac{总时间(CPU计算时间+等待时间)}{CPU计算时间}
最大并行数⋅期望CPU利用率⋅CPU计算时间总时间(CPU计算时间+等待时间)
这里的最大并行数指的是CPU最多并行使用线程的数量,例如4核8线程中最大并行数为8
任务拒绝策略 | 说明 |
---|---|
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy | **默认策略:**丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常 |
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy | 丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法 |
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy | 抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中 |
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy | 调用任务的run()方法绕过线程池直接执行 |
示例:
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
3, //核心线程数量,不能小于0
6, //最大线程数,不能小于0,最大数量 >= 核心线程数量
60, //空闲线程最大存活时间
TimeUnit.SECONDS, //时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(3), //任务队列
Executors.defaultThreadFactory(), //创建线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //任务的拒绝策略
);
线程池的合适大小:
CPU密集型运算:
最大并行数
+
1
最大并行数+1
最大并行数+1
I/O密集型运算:
最大并行数
⋅
期望
C
P
U
利用率
⋅
总时间
(
C
P
U
计算时间
+
等待时间
)
C
P
U
计算时间
最大并行数·期望CPU利用率·\frac{总时间(CPU计算时间+等待时间)}{CPU计算时间}
最大并行数⋅期望CPU利用率⋅CPU计算时间总时间(CPU计算时间+等待时间)
这里的最大并行数指的是CPU最多并行使用线程的数量,例如4核8线程中最大并行数为8