自制笔记 | Java基础——多线程&JUC(持续更新...)


进程:进程是程序的基本执行实体

线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位

并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替进行

并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行

实现方式

① 继承Thread类的方式进行实现

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //书写线程要执行的代码
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + "HelloWord");
        }
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 多线程的第一种启动方式:
        *   1.自己定义一个类继承Thread
        *   2.重写run方法
        *   3.创建子类的对象,并启动线程
        * */

        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();

        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

② 实现Runnable接口的方式进行实现

public class MyRun implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //书写线程要执行的代码
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //获取到当前线程的对象
            /*
            Thread t = Thread.currentThread();
            System.out.println(t.getName() + "HelloWorld");
            */
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "HelloWorld");
        }
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 多线程的第二种启动方式:
        *   1.自己定义一个类实现Runnable接口
        *   2.重写里面的run方法
        *   3.创建自己的类的对象
        *   4.创建一个Thread类的对象,并开启线程
        * */

        //创建MyRun的对象
        //表示多线程要执行的任务
        MyRun mr = new MyRun();

        //创建线程对象
        Thread t1 = new Thread(mr);
        Thread t2 = new Thread(mr);

        //给线程设置名字
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        //开启线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

③ 利用Callable接口和Future接口方式实现

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    //泛型代表返回值的类型
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        //求1~100之间的和
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        /*
        * 多线程的第三种实现方式:
        *   特点:可以获取到多线程运行的结果
        *
        *   1.创建一个类MyCallable实现Callable接口
        *   2.重写call(是有返回值的,表示多线程运行的结果)
        *   3.创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
        *   4.创建FutureTask的对象(作用是管理多线程运行的结果)
        *   5.创建Thread的对象,并启动(表示线程)
        * */

        //创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
        MyCallable mc = new MyCallable();

        //创建FutureTask的对象(作用是管理多线程运行的结果)
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);

        //创建Thread的对象
        Thread t1 = new Thread(ft);

        //启动线程
        t1.start();

        //获取多线程运行的结果
        Integer result = ft.get();
        System.out.println(result);
    }
}

三种实现方式对比:

image-20240309113211877

常用成员方法

Thread常见的成员方法:

方法名称说明
String getname()返回此线程的名字
void setName(String name)设置线程的名字(构造方法也可以设置名字)
static Thread currentThread()获取当前线程的对象
static void sleep(long time)让线程休眠指定的时间,单位为毫秒
setPriority(int newPriority)设置线程的优先级
final int getPriority获取线程的优先级
final void setDaemon(boolean on)设置为守护线程
public static void yield()出让线程 / 礼让线程
public static void join()插入线程 / 插队线程

getName方法细节:
如果我们没有给线程设置名字,线程也是有默认的名字的,格式:Thread-X(X序号,从0开始)

setName方法细节:
如果我们要给线程设置名字,可以用set方法进行设置,也可以调用Thread类的构造方法设置

currentThread方法细节:
在JVM虚拟机启动之后,会自动地启动多条线程,其中有一条线程就叫做main线程,他的作用就是去调用main方法,并执行里面的代码

sleep方法细节:
哪条线程执行到这个方法,那么这条线程就会在这里停留对应的时间

优先级:Java采取抢占式调度(随机性),线程优先级(1~10,默认是5)越大,抢到CPU的概率就越大

setDaemon方法细节:当其他的非守护线程执行完毕之后,守护线程会陆续结束(守护线程并不会马上结束,而是会有一定的延迟时间)

public class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println(getName() + i);
        }
    }
}
public class MyThread2 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println(getName() + i);
        }
    }
}
public class Test5 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 t1 = new MyThread1();
        MyThread2 t2 = new MyThread2();

        t1.setName("女神");
        t2.setName("备胎");

        //把第二个线程设置为守护线程(备胎线程)
        t2.setDaemon(true);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

守护线程

yield方法细节:在执行到yield方法时,线程会出让当前的CPU执行权,但注意,此线程还是有可能在下次也争夺到CPU执行权

public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println(getName() + i);
            //表示出让当前CPU的执行权
            Thread.yield();
        }
    }
}
public class Test6 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();

        t1.setName("飞机");
        t2.setName("坦克");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

join方法细节:会把执行这个方法的线程插入到当前线程之前,直到该线程结束后,当前线程才能继续执行下面的代码

public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println(getName() + i);
        }
    }
}
public class Test7 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread t = new MyThread();
        t.setName("土豆");
        t.start();

        //表示把t这个线程,插入到当前线程之前
        //t:土豆
        //当前线程:main线程
        t.join();

        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("main线程" + i);
        }
    }
}

线程的生命周期:

image-20240309113325821

安全问题

需求:某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口,请设计一个程序模拟该电影院卖票

public class MyThread extends Thread{
    //表示这个类所有的对象,都共享ticket数据
    static int ticket = 0;

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            if(ticket < 100) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                ticket++;
                System.out.println(getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
            }
            else {
                break;
            }
        }
    }
}
public class Test8 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();
        MyThread t3 = new MyThread();

        //起名字
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        //开启线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

多线程买票问题

上面的代码会引发两个安全问题:

① 相同的票出现了多次
② 出现了超出范围的票

原因:线程执行时,有随机性。线程在执行代码时,随时都有可能被其他线程抢断,因此若线程在执行完14行后被其他线程抢占,可能会导致相同的票出现;在执行14行之前被抢占,可能会导致出现超出范围的票

解决方法:同步代码块(把操作共享数据的代码锁起来)

格式:

synchronized () {
    操作共享数据的代码
}

特点1:锁默认打开,有一个线程进去了,锁自动关闭
特点2:里面的代码全部执行完毕,线程出来,锁自动打开

更改MyThread类:

public class MyThread extends Thread{
    //表示这个类所有的对象,都共享ticket数据
    static int ticket = 0;

    //锁对象,可以是任意对象,但一定要是唯一的(static)
    static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            //同步代码块
            synchronized (obj) {
                if(ticket < 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    ticket++;
                    System.out.println(getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
                }
                else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

注意:锁对象一定要是唯一的,一般使用当前类的字节码文件对象,例如MyThread.class

同步方法:

就是把synchronized关键字加到方法上

格式:

修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) {...}

特点1:同步方法是锁住方法里面所有的代码
特点2:锁对象不能自己指定,是Java已经规定好的(非静态:this,静态:当前类的字节码文件对象)

示例:

public class MyRunnable implements Runnable{
    int ticket = 0;

    @Override
    public void run() {
        //1.循环
        while(true) {
            //2.同步代码块(同步方法)
            if (method()) break;
        }
    }

    //this
    private synchronized boolean method() {
        //3.判断共享数据是否到了末尾,如果到了末尾
        if(ticket == 100) {
            return true;
        }
        //4.判断共享数据是否到了末尾,如果没到末尾
        else {
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            ticket++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖第" + ticket + "张票!");
        }
        return false;
    }
}

锁:

Lock锁实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作

Lock中提供了获得锁和释放锁的方法:
void lock():手动获得锁
void unlock:手动释放锁

Lock是接口,不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化,ReentrantLock的构造方法:Reentrantlock()

示例:

public class MyThread extends Thread{
    static int ticket = 0;

    static Lock lock = new ReentrantLock(); //static保证锁的一致性

    public void run() {
        while(true) {
            lock.lock();
            try {
                if(ticket < 100) {
                    Thread.sleep(10);
                    ticket++;
                    System.out.println(getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
                }
                else {
                    break;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }
            //如果lock.unlock()写在这个位置,会导致线程没有释放锁而退出循环,进而导致其他线程被永久阻塞,因此使用try...catch...finally的方式保证unlock一定会被执行
        }
    }
}

死锁:

锁的嵌套可能会导致死锁的发生

示例:

public class MyThread extends Thread{
    static Object objA = new Object();
    static Object objB = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            if("线程A".equals(getName())) {
                synchronized (objA) {
                    System.out.println("线程A拿到了A锁,准备拿B锁");
                    synchronized (objB) {
                        System.out.println("线程A拿到了B锁,顺利执行完一轮");
                    }
                }
            }
            else if("线程B".equals(getName())) {
                if("线程B".equals(getName())) {
                    synchronized (objB) {
                        System.out.println("线程B拿到了B锁,准备拿A锁");
                        synchronized (objA) {
                            System.out.println("线程B拿到了A锁,顺利执行完一轮");
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

等待唤醒机制

生产者消费者(等待唤醒机制)模式是一个十分经典的多线程协作模式

思路:

生产者和消费者

常见方法:

方法名称说明
void wait()当前线程等待,直到被其他线程唤醒
void notify()随机唤醒单个线程
void notifyAll()唤醒所有线程

第一种实现方式:

桌子:

public class Desk {
    /*
    * 作用:控制生产者和消费者的执行
    * */

    //是否有面条  0:没有面条  1:有面条
    public static int foodFlag = 0;

    //总个数
    public static int count = 10;

    //锁对象
    public static Object lock = new Object();
}

生产者:

public class Cook extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            synchronized (Desk.lock) {
                if(Desk.count == 0) {
                    break;
                }
                else {
                    //先判断桌子上是否有面条
                    if(Desk.foodFlag == 1) {
                        //如果有,就等待
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    else {
                        //如果没有,就制作食物
                        System.out.println("厨师做了一碗面条");
                        //修改桌子状态
                        Desk.foodFlag = 1;
                        //唤醒吃货
                        Desk.lock.notifyAll();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

消费者:

public class Foodie extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        /*
        * 1.循环
        * 2.同步代码块
        * 3.判断共享数据是否到了末尾(到了末尾)
        * 4.判断共享数据是否到了末尾(没到末尾)
        * */

        while(true) {
            synchronized (Desk.lock) {
                if(Desk.count == 0) {
                    break;
                }
                else {
                    //先判断桌子上是否有面条
                    if(Desk.foodFlag == 0) {
                        //如果没有,就等待
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    else {
                        //把吃的总数减1
                        Desk.count--;
                        //开吃
                        System.out.println("吃货在吃面条,还能再吃" + Desk.count + "碗面条");
                        //吃完之后,唤醒厨师
                        Desk.lock.notifyAll();
                        //修改桌子的状态
                        Desk.foodFlag = 0;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

主程序:

public class Test12 {
    public static void main(String[] args) {
        Cook c = new Cook();
        Foodie f = new Foodie();

        c.setName("厨师");
        f.setName("吃货");

        c.start();
        f.start();
    }
}

第二种实现方式(阻塞队列):

阻塞队列的继承结构:

image-20240309113351955

生产者:

public class Cook extends Thread{

    ArrayBlockingQueue<String> queue;

    public Cook(ArrayBlockingQueue<String> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            //不断地把面条放到阻塞队列当中
            try {
                queue.put("面条"); //代码底层会对阻塞队列加锁并释放锁
                System.out.println("厨师放了一碗面条");
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

消费者:

public class Foodie extends Thread{

    ArrayBlockingQueue<String> queue;

    public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            //不断地从阻塞队列中获取面条
            try {
                String food = queue.take();
                System.out.println(food);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

主程序:

public class Test13 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 细节:生产者和消费者必须使用同一个阻塞队列
        * */

        //1.创建阻塞队列的对象
        ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(1);

        //2.创建线程的对象,并把阻塞队列传递过去
        Cook c = new Cook(queue);
        Foodie f = new Foodie(queue);

        //3.开启线程
        c.start();
        f.start();
    }
}

线程的状态

线程的状态

Java虚拟机中,是没有定义运行状态的,因为当线程抢到CPU的执行权后,虚拟机会把线程交给操作系统管理,而自己则不管理这个线程

Java线程状态定义

线程池

以前写多线程的弊端:
① 用到线程的时候就创建
② 用完之后线程消失
这样会导致时间和资源的浪费

线程池主要核心原理:

① 创建一个池子,池子中是空的
② 提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子,下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可
③ 但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程(线程池达到数量上限),任务就会排队等待

代码实现:

① 创建线程池

Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象

方法名称说明
public static ExecutorService newCachedThreadPool()创建一个没有上限的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建有上限的线程池

② 提交任务
③ 所有的任务全部执行完毕,关闭线程池

示例:

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" );
    }
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    //1.获取线程池对象
    ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();

    //2.提交任务

    //展示线程的复用
    pool1.submit(new MyRunnable());
    Thread.sleep(1000);

    pool1.submit(new MyRunnable());
    Thread.sleep(1000);

    pool1.submit(new MyRunnable());
    Thread.sleep(1000);

    pool1.submit(new MyRunnable());
    Thread.sleep(1000);

    pool1.submit(new MyRunnable());
    Thread.sleep(1000);

    pool1.submit(new MyRunnable());
    Thread.sleep(1000);

    //3.销毁线程池
    //pool1.shutdown();
}

自定义线程池:

核心参数:

① 核心线程数量(不能小于0)
② 线程池中最大线程的数量(最大数量 >= 核心线程数量)
③ 空闲线程最大存活时间(值)(不能小于0),表示除了核心线程以外的线程空闲多长时间会被销毁
④ 空闲时间(单位)(用TimeUnit指定)
⑤ 阻塞队列(不能为null)
⑥ 创建线程的方式(不能为null)
⑦ 要执行的任务过多时的解决方案(不能为null)

自定义线程池

细节:

① 当核心线程满载时,再提交任务就会排队
② 只有核心线程都在忙,且队伍已经排满了,才会创建临时线程
③ 先提交的任务不一定先执行,例如图中的任务7 8 9先于任务4 5 6执行
④ 若核心线程,队伍,临时线程均已满载,则后面到来的任务会触发任务拒绝策略

任务拒绝策略:

任务拒绝策略说明
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy**默认策略:**丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy调用任务的run()方法绕过线程池直接执行

示例:

ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
        3, //核心线程数量,不能小于0
        6, //最大线程数,不能小于0,最大数量 >= 核心线程数量
        60, //空闲线程最大存活时间
        TimeUnit.SECONDS, //时间单位
        new ArrayBlockingQueue<>(3), //任务队列
        Executors.defaultThreadFactory(), //创建线程工厂
        new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //任务的拒绝策略
);

线程池的合适大小:

CPU密集型运算:
最大并行数 + 1 最大并行数+1 最大并行数+1
I/O密集型运算:
最大并行数 ⋅ 期望 C P U 利用率 ⋅ 总时间 ( C P U 计算时间 + 等待时间 ) C P U 计算时间 最大并行数·期望CPU利用率·\frac{总时间(CPU计算时间+等待时间)}{CPU计算时间} 最大并行数期望CPU利用率CPU计算时间总时间(CPU计算时间+等待时间)
这里的最大并行数指的是CPU最多并行使用线程的数量,例如4核8线程中最大并行数为8

任务拒绝策略说明
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy**默认策略:**丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy调用任务的run()方法绕过线程池直接执行

示例:

ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
        3, //核心线程数量,不能小于0
        6, //最大线程数,不能小于0,最大数量 >= 核心线程数量
        60, //空闲线程最大存活时间
        TimeUnit.SECONDS, //时间单位
        new ArrayBlockingQueue<>(3), //任务队列
        Executors.defaultThreadFactory(), //创建线程工厂
        new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //任务的拒绝策略
);

线程池的合适大小:

CPU密集型运算:
最大并行数 + 1 最大并行数+1 最大并行数+1
I/O密集型运算:
最大并行数 ⋅ 期望 C P U 利用率 ⋅ 总时间 ( C P U 计算时间 + 等待时间 ) C P U 计算时间 最大并行数·期望CPU利用率·\frac{总时间(CPU计算时间+等待时间)}{CPU计算时间} 最大并行数期望CPU利用率CPU计算时间总时间(CPU计算时间+等待时间)
这里的最大并行数指的是CPU最多并行使用线程的数量,例如4核8线程中最大并行数为8

  • 18
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值