3D动作/动画&特效

硕士/博士

符合一本高校人才引进条件的硕士、博士,教研能力突出者可签合作高校正式编制

本科/硕士

成绩优异专业扎实、有创新思维者可在签约工作后在校继续读研读博

【产业模式】

数字经济→数字孪生→升级转型

【细份领域】

数字产业、数字工程、数字教研、数字政企

【合作单位】

央企国企、高校院所、军工航天、头部外资、行政机关

【工程领域】

科研、航天、航空、军民、能源、交通、国土、环保、建筑、智造、文物、会展等

【产业领域】

装饰、家居、时尚、穿搭、美妆、服表、影视、动漫、游戏、旅游、娱乐、文创、软件、工艺、艺术、设计、二次元等

【产品领域】

游戏动漫、模型手办、虚拟偶像、文物古董、裸眼三维、数码时尚、数字沙盘、全晰摄影、倾斜航拍、智慧城市、数字展厅

【发展方式】

产教融合、政企互动、跨界联动、废岗兴市

【工作内容】

政策研究、企划报告、学术研讨、行业社交、活动策划、软件研发、软件工程、数字外贸、文创文旅、动漫游戏

【工作】

从事以下任意一项或多项的技术设计与实现开发:

1、从游戏、VR、数字孪生方面的3D呈现与交互应用开发;

2、各类3D渲染器、粒子特效、3D骨骼动画的实现设计与开发;

3、2D图像编辑与后期处理、2D骨骼动画的设计与开发;

4、物理碰撞计算方面的开发;

5、UI控件与界面布局的设计与开发;

6、Android、iOS、N、Windows的跨平台兼容同步开发。

【要求】

1、良好的代码书写规范、 能独立上网查询解决问题的论文、算法和解决思想;

2、逻辑分析能力良好,能根据理解的需求快速构建支持实现的技术节点和关键;

3、熟悉Linux系统下开发和ubuntu系统,熟悉高层次gcc、clang等工具;

4、C++编程熟练,熟悉多线程开发;

5、熟悉计算机图形学原理和计算几何算法,具备相应的3D业务知识和数学知识;

6、熟悉OpenGL/OpengGL ES,能驾驭矩阵运算,了解物bullet理引擎优先;

7、熟悉Unity3D、UE4、osg、ogre、mapbox、three.js,对Vulkan、Metal了解者优先;

8、具备opengl shader glsl或d3d hlsl 编写能力者优先;

9、了解各类GIS平台系统、熟悉Cocos2d-x、echarts,H5、lua、JS、java开发优先;

【关键词】

3D图形渲染(火山引擎)、骨骼动画、物理碰撞、图片处理、技术总监、VR/MR/AR、本科/硕士、主程序、程序总监、前端开发/后端开发、游戏研发、博士/硕士/本科

【工作】

1、根据剧本或需求设计并制作动作、动画、摄像机镜头;

2、拆分角色运动部件,刷权重,把控关键帧;

3、根据情景氛围与风格设定,设计和制作实时的3D特效,并在引擎中编辑实现;

4、配合研发规划和设计自有引擎的特效编辑工具。

【要求】

1、熟悉蒙皮、权重、骨骼与多套动画结合等操作流程;

2、对人物、动物等运动现象观察仔细,能精准通过动作复原;

3、熟悉特效编辑的工具,理解特效与实现的原理;

4、能权衡特效效果与性能的性价比,在两者间找到平衡点。

(不熟的可以在实操中熟练,需要审美优秀,缺乏审美兴趣和耐心的纯操作员不建议应聘)

【关键词】

数字孪生(元宇宙)、虚拟仿真/虚拟现实(XR:AR/VR/MR)、产教融合-横向课题&纵向课题、贴图/UV/模型/3D美术/3D美工/模型修复/次世代游戏/次时代游戏/主机游戏/美术外包/粒子特效/动画/权重/骨骼/动画帧/2Dspine/plist/二次元、博士/硕士/本科

【工作】

一、模型编辑&修复:可以只建模编辑 UV,不画贴图和调试渲染器:

1、制作各类 3D 角色,用于影视、游戏、模拟仿真、数字展馆、教育等;

2、制作各类3D场景模型,内容涉及建筑街道,机械零部件,自然地貌,物品外观等;

3、风格包括写实风、动漫风,科幻风、绘本风,插图风,版画风,水墨风,广告风等。

二、贴图绘制&烘焙:可以只制作贴图,编辑渲染器,不做建模和展 UV:

1、渲染烘焙或绘制3D贴图,涉及写实或绘画等多种风格;

2、风格包括写实风、动漫风,绘本风,插图风,版画风,水墨风,广告风等风格的贴图;

3、需要熟悉 3D,把控各种质感与色彩的渲染烘焙和绘画贴图。

【要求】

1、对形体和色彩质感细节有把控能力,具备较高审美修养,具有鉴赏和分析能动性;

2、对Photoshop,Substance Painter,Mari,marmoset4,Rizomuv 等相关制贴图作工具和blender、3DMax、MAYA、Untiy3D、UE4等编辑渲染工具有实操经验。

(不熟的可以在实操中熟练,需要审美优秀,缺乏审美兴趣和耐心的纯操作员不建议应聘)

【关键词】

数字孪生(元宇宙)、虚拟仿真/虚拟现实(XR:AR/VR/MR)、产教融合-横向课题&纵向课题、贴图/法线/自发光/卡通渲染/边缘光/PBR/UV/UV/模型/3D美术/3D美工/模型修复/次世代游戏/次时代游戏/主机游戏/美术外包/粒子特效/动画/权重/骨骼/动画帧/二次元、博士/硕士/本科

【工作】

1、根据剧本或需求设计并制作动作、动画、摄像机镜头;

2、拆分角色运动部件,刷权重,把控关键帧;

3、根据情景氛围与风格设定,设计和制作实时的3D特效,并在引擎中编辑实现;

4、配合研发规划和设计自有引擎的特效编辑工具。

【要求】

1、熟悉蒙皮、权重、骨骼与多套动画结合等操作流程;

2、对人物、动物等运动现象观察仔细,能精准通过动作复原;

3、熟悉特效编辑的工具,理解特效与实现的原理;

4、能权衡特效效果与性能的性价比,在两者间找到平衡点。

(不熟的可以在实操中熟练,需要审美优秀,缺乏审美兴趣和耐心的纯操作员不建议应聘)

【关键词】

数字孪生(元宇宙)、虚拟仿真/虚拟现实(XR:AR/VR/MR)、产教融合-横向课题&纵向课题、贴图/UV/模型/3D美术/3D美工/模型修复/次世代游戏/次时代游戏/主机游戏/美术外包/粒子特效/动画/权重/骨骼/动画帧/2Dspine/plist/二次元、博士/硕士/本科

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