构建基于 WebRTC 的音频编码模块

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本文详细介绍了如何利用WebRTC构建音频编码模块,重点讲解了使用Opus编码器进行音频压缩和编码的步骤,包括获取音频数据、引入Opus库、设置编码参数及编码音频数据的示例代码。此外,还强调了实际应用中需要考虑音频数据传输和解码,以及结合其他WebRTC模块实现完整音频通信的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种用于浏览器和移动应用程序之间实时通信的开放标准。它提供了音频和视频通信的能力,可用于实现语音通话、视频聊天、屏幕共享等功能。在 WebRTC 中,音频编码是一个重要的模块,它负责将音频数据进行压缩和编码,以便在网络上传输和接收。

本文将详细介绍如何构建一个基于 WebRTC 的音频编码模块,并提供相应的源代码。

首先,我们需要使用 WebRTC 提供的 API 来获取音频数据。以下是获取音频数据的示例代码:

// 获取音频数据
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true 
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