【无名】个人游戏Demo开发-随笔一

个人游戏项目《无名》的开发随笔,会随时记录一些有的没的。

  • 项目主要玩法是 RTS 类型的,首先会稍微研究下官方的《Cropout》示例项目
  • 搭建本地项目管理环境
  • 尽量按照官方推荐的各类命名规范(个人习惯不是那么容易改变的...)
  • 个人学习方向包括“虚幻C++”与“粒子系统”方向。
  • 项目仅保存在自己的本地nas上。

安装版本管理器(SVN)

  1. 我是在某电脑管家上直接安装的TortoiseSVN......
  2. 安装VisualSVN Server
  3. 将VisualSVN Server 与 TortoiseSVN路径指定到本地nas中并创建文件进行测试
  4. 虚幻引擎的连接......没设置成功。但是问题不大
  5. 测试基本项目的上传与下载。
  6. 看虚幻支持PlasticSCM就尝试安装了下,但是发现部署虚拟机的时候我nas的内存不够(大于2GB),就果断放弃了

一、摄像机部署

1.1 摄像机Actor

由于目前优先要出个整体框架模型,直接采用可视化蓝图完完全全可以解决镜头的简单操作。

库里有个 [Universal Camera] 插件,直接就是一个使用(只是简单用了下,没有做深入研究,也许会成为一个伏笔)。

首先引用插件

创建摄像机蓝图

关掉摄像机上的Collisions

刚开始控制旋转与移动使用的是一堆Input接口后来改为增强输入系统了。

1.1.1 使用增强输入系统完成摄像机基础功能:

需要完成功能如下:
  • 当按下鼠标中键并拖动鼠标,镜头将会进行旋转 
  • 当按下WASD时进行镜头移动
  • 鼠标滚轮进行拉进拉远
  • 鼠标移动到边缘时镜头向该方向移动
  • 鼠标按右键可快速移动镜头
获取鼠标位置:

按下鼠标中键并进行旋转

按键进行移动

拉进拉远

设置ZoomMaximum

顺便感谢阿婆主:计划介绍_哔哩哔哩_bilibili

控制台查看- ShowDebug EnhancedInput

设置镜头边界

创建一个作为边界的Actor

打开关卡蓝图向摄像机添加边界物体

显示鼠标并在边界进行移动

在 UniversalCameraBP 中添加获取鼠标

选择边界滚动 Edge Scrolling

  • Edge Scrolling Sensitivity: 边滚动灵敏度
  • Edge Scrolling Speed Multiplier:边缘滚动速度倍增器
  • Use Edge Scrolling Strength:使用边缘滚动强度
  • Normalize Edge Scrolling Direction:归一化边缘滚动方向
右键快速移动镜头

新增镜头快速移动动作,并在输入映射中进行配置

在 UniversalCameraBP 中添加即可

  • Screen Sliding Max Speed:屏幕滚动最大速度
  • Screen Sliding Max Ratio:屏幕滚动最大比率
  • Screen Sliding Invert XAxis:屏幕滚动反转X轴
  • Screen Sliding Invert YAxis:屏幕滚动反转Y轴
  • Screen Sliding Type:屏幕滚动类型

备注

不需要将所有的功能都事无巨细的独立完成,尽量找插件去做,插件可以节省很多时间。

该插件[Universal Camera]还涉及到:

  • 鼠标拖拽[Mouse Drag]
  • 设置摄像机位置、旋转等等
  • 旅行与终止旅行
  • 跟随Actor,停止跟随Actor + Reset Offset
  • 保存与读取
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