Unity资源路径

Application.StreamingAssetsPath:普通资源路径

【读写权限】:pc可读写,移动端只读
【功能特点】:不压缩,外部可访问资源内容
【Editor路径】:Assets/StreamingAssets
【平台路径】:
  Win:D:/myGame/Assets/StreamingAssets
  Mac : /myGame/Assets/StreamingAssets
  Andorid:jar:file:///data/app/com.myCompany.myGame-1/base.apk!/assets
  ios: /var/containers/Application/E32134…3B123/myGame.app/Data/Raw

Application.PersistentDataPath: 自由资源路径

【读写权限】:全平台可读、可写
【功能特点】:不压缩,外部可任意体位访问。一般热更新、热补丁、热加载、存档的资源会选择存在这里
【Editor路径】:Assets/PersistentDataPath
【平台路径】:
  Win:C:/Users/Administrator/Appdata/LocalLow/myCompany/myGame
  Mac : /Users/lodypig/Library/Application Support/myCompany/myGame
  Andorid:/data/data/com.myCompany.myGame/files
  ios: /var/mobile/Containers/Data/Appliction/E32134…3B123/Documents

Application.DataPath:资源根路径

【读写权限】:pc可读写,移动端只读
【功能特点】:资源根目录,所有资源都在这里。
【Editor路径】:Assets
【平台路径】:
  Win:E:/myGame/Assets
  Mac : /myGame/Assets/
  Andorid:/data/app/com.myCompany.myGame-1/base.apk!
  ios: /var/containers/Application/E32134…3B123/myGame.app/Data

Application. temporaryCachePath:临时缓存路径

【读写权限】:全平台可读、可写
【功能特点】:临时缓存目录,用于存储缓存文件
【Editor路径】:Assets/TemporaryCachePath
【平台路径】:
  Win:C:/Users/Administrator/Appdata/Temp/myCompany/myGame
  Andorid:/data/data/com.myCompany.myGame/chach
  ios: /var/mobile/Containers/Data/Appliction/E32134…3B123/Library/Catches

读取说明

部分需要添加操作协议file:///

ApplicationPersistentDataPathApplicationStreamingAssetsPath
www方法读取stream方法读取www方法读取stream方法读取
PC需要加file:///直接用需要加file:///直接用
Adroid需要加file:///直接用直接用不可用
IOS需要加file:///直接用需要加file:///直接用

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