Unity 常用路径及获取目标路径下的所有文件

Unity 常用路径及获取目标路径下的所有文件

一、常用路径

获取项目所在绝对路径

string _path;
System.Environment.CurrentDirectory(_path);
Directory.GetCurrentDirectory(_path); 
Application路径
//数据持久化路径
Application.persistentDataPath
//Assets相对路径
Application.dataPath
//StreamingAssets外部加载路径
Application.StreamingAssets

 AssetDatabase路径方法

//获取 Assets 路径下和 ProjectSettings 路径下所有资源文件(不包括meta文件)
AssetDatabase.GetAllAssetPaths()

// 获得相对路径 参数为Object
AssetDatabase.GetAssetPath(Object)                  
AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(SelectObject)   

// 根据相对路径获取该路径下的所有子文件夹 忽略.meta
string[] subFolders = AssetDatabase.GetSubFolders("Assets");
                 
               

二、获取指定路径下的所有文件

public void GetAllFilesAndDertorys(string _path)
    {
        //判断路径是否存在
        if (Directory.Exists(_path))
        {
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(_path);
            //获取目标路径下的所有文件与文件夹
            FileSystemInfo[] allFilesAndDir = dir.GetFileSystemInfos("*",SearchOption.AllDirectories);
            //获取目标路径下的所有文件
            FileInfo[] allFiles = dir.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
            //获取目标路径下的单层文件
            FileInfo[] files = dir.GetFiles("*");
            //获取目标路径下的所有文件夹
            DirectoryInfo[] allDirs = dir.GetDirectories("*", SearchOption.AllDirectories);
            //获取目标路径下的单层文件夹
            DirectoryInfo[] dirs = dir.GetDirectories("*");

            foreach(var item in files)
            {
                //忽略.meta
                if (item.Name.EndsWith(".meta")) continue;
                //返回文件绝对路径 等于item.FullName
                Debug.Log(item);
                //返回文件带后缀名称
                Debug.Log(item.Name);
                //返回相对路径
                string assetsName = item.FullName;
                assetsName = assetsName.Substring(assetsName.IndexOf("Assets"));
                Debug.Log(assetsName);
            }
        }
    }

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