【Unity】编辑器下查找指定文件下的所有特定资源

        需求上很简单,就是在编辑器下,找到某个制定文件下的所有特定资源(UnityEngine.Object)。Unity 没有提供专门的 API,我一开始想在网上搜索代码,发现没有现成可以直接用的。

        功能实现本身并不复杂,代码也比较直观:

        /// <summary>
        /// 查找在某个文件夹下的所有类型资源
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="folder">工程中文件夹相对路径</param>
        /// <param name="result">返回搜索的结果</param>
        public static void FindAssetInFolder<T>(string folder, List<T> result) where T : Object
        {
            if (result == null)
                result = new List<T>();
            result.Clear();

            //定位到指定文件夹
            if (!Directory.Exists(folder))
                return;
            var directory = new DirectoryInfo(folder);

            //查询该文件夹下的所有文件;
            var files = directory.GetFiles();
            int length = files.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                var file = files[i];

                //跳过Unity的meta文件(后缀名为.meta)
                if (file.Extension.Contains("meta"))
                    continue;

                //根据路径直接拼出对应的文件的相对路径
                string path = $"{folder}/{file.Name}";
                var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
                if (asset != null)
                    result.Add(asset);
            }
        }

        其实就是借用 System.IO 的代码,辅助实现了编辑器下的查询。唯一值得注意的就是文件夹的路径需要传入一个相对路径。

        我的工程对应的 Unity 版本为 2020.3.48f1。

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Unity3D资源查看器是一种用于浏览和管理Unity游戏引擎中的资源的工具。它为开发人员提供了一个直观的界面,可以查看和编辑游戏中使用的各种资源,如模型、纹理、音频、动画等。 首先,Unity3D资源查看器可以帮助开发人员快速浏览和查找游戏中已经导入的资源。通过它,开发人员可以选择特定资源文件夹,并以图标形式展示所包含的资源。这样,他们可以快速浏览图标并找到他们需要的资源,而无需手动搜索整个资源库。 其次,资源查看器还允许开发人员预览资源的内容。开发人员可以选择一个资源文件,并在资源查看器中预览其实际内容。例如,他们可以预览3D模型的旋转、缩放和动画效果,或者播放音频文件来确认其正确性。 此外,资源查看器还提供了一些编辑功能,使开发人员能够对资源进行一些常见的编辑操作。例如,他们可以通过资源查看器调整纹理的尺寸、修改动画的曲线,或者添加新的声音效果。这些编辑功能极大地增加了开发人员的工作效率,并简化了处理资源的流程。 最后,Unity3D资源查看器还支持资源的导入和导出。开发人员可以使用该工具将自己制作的资源导入到游戏中,并根据需要将游戏中的资源导出到其他格式或平台。这为跨平台开发和资源共享提供了便捷的方式。 总之,Unity3D资源查看器是一个强大的工具,为开发人员提供了浏览、预览、编辑和管理游戏资源的功能,极大地提高了开发效率和便捷性。它在Unity游戏开发过程中起到了不可或缺的作用。

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