UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种简单的面向数据报的传输层协议,它位于OSI(开放系统互连)模型的第四层——传输层,介于IP(网络层)协议和上层的应用层之间。UDP与TCP(传输控制协议)同为传输层的重要协议,但两者在设计和功能上有很大的不同。
UDP的主要特点:
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无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,发送端和接收端之间不需要握手过程。这减少了通信延迟,但同时也意味着UDP是不可靠的,因为它不提供数据包的确认、重传、排序等机制。
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面向数据报:UDP将应用程序传来的数据封装成一个个独立的数据报,并添加UDP头部信息后,向下交给IP层发送。每个UDP数据报的大小限制在64K字节(包括64K字节)以内。
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不可靠性:由于UDP不保证数据报的到达、顺序和完整性,所以它是不可靠的。如果因为网络拥堵或其他原因导致数据报丢失,UDP协议本身不提供恢复机制。
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头部开销小:UDP的头部只有8个字节,比TCP的头部(至少20字节)要小得多,这使得UDP的传输开销较小,适用于对实时性要求较高的应用,如视频流、音频流、DNS(域名系统)查询等。
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支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信:UDP支持广播和多播,这是TCP所不具备的。
UDP的应用场景:
- 实时性要求较高的应用:如视频直播、网络电话(VoIP)等,这些应用可以容忍一定的数据丢失,但对实时性要求较高。
- DNS查询:DNS查询通常采用UDP协议,因为DNS查询的响应一般都比较小,而且DNS服务器通常能够处理大量的并发查询。
- 多播和广播通信:UDP支持多播和广播,这使得它适用于需要向多个接收者发送相同数据的应用场景。