java基础总结1

1.堆和栈
	栈:栈的空间相对较小,有系统进行空间的分配和回收工作。栈的读取效率较高
			存储内容;存储基本类型的数据,对象的引用,方法的参数
	堆:堆的空间相对较大,就像个仓库。由垃圾回收器(GC)进行空间回收工作,
		堆访问效率相对较低
			存储内容;实例化的对象数据
2.数据类型(为了更好的利用内存空间)
	基本类型
		...
	引用类型
		类、接口、字符串、数组
3.变量的命名规则:
	①首字母由字母、“_”、“$”组成,其后可以使用字母、数字、“_”、“$”
	②见名知义
	③不能使用关键字及保留字
	④变量命名过程中,组合名称的第一个单词全部小写,其后单词首字母大写
4.实例变量和局部变量
	实例变量使用前可以不进行初始化,局部变量使用前必须进行初始化
	实例变量可以在当前类内部任意位置使用
	实例变量和局部变量可以同名,此时有限调用局部变量(就近原则)
5.常量就是赋值后其值不能被再次修改的内存
	只能为常量进行一次赋值
	目的:为了保证程序运行过程中,所应用的数值是统一的,不可修改的
	命名规范;常量名全部由大写字母组成
6.重载和重写
	方法的重载
		重载方法在同一个类,属于水平关系
		方法名相同,参数列表不同(和返回值及参数无关)
	重写
		父类中已经存在的成员在子类中重新进行实现的过程称为重写
		子类的访问修饰符必须大于等于父类的修饰符
7.请描述什么是构造函数及其特点
	构造函数其实是一种特殊的方法,也叫构造器,构造方法。对对象进行初始化操作
	特点
		函数名与类名同名
		没有返回值类型项
		构造函数只能在实例化对象时被调用
		如果未显示定义构造函数,则编译器将默认提供一个无参构造函数。但如果显式定义了
			一个构造函数,则编译器将不提供任何构造函数
	作用:
		初始化对象的成员变量
		在内存中申请空间
8.子类可以继承父类的那些内容
	子类可以继承父类的所有非私有化成员
	父子类不在同一个包下:子类无法继承父类中的默认修饰符定义的成员
	父类的构造函数子类无法继承

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