类的设计中两个重要结构之一:属性

类的设计中,两个重要结构之一:属性

对比:属性 vs 局部变量

1.相同点:

  • 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
  • 先声明,后使用
  • 变量都其对应的作用域

2.不同点:
2.1在类中声明的位置的不同

  • 属性:直接定义在类的一对{}内
  • 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

2.2 关于权限修饰符的不同

  • 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
  • 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
  • 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
  • 局部变量:不可以使用权限修饰符。

2.3 默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。

  • 整型(byte、short、int、long:0)
  • 浮点型(float、double:0.0)
  • 字符型(char:0 (或’\u0000’))
  • 布尔型(boolean:false)
  • 引用数据类型(类、数组、接口:null)

局部变量:没默认初始化值。
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

2.4 在内存中加载的位置:

  • 属性:加载到堆空间中 (非static)
  • 局部变量:加载到栈空间

回顾变量的分类

回顾变量的分类:

  • 方式一:按照数据类型:
    在这里插入图片描述

  • 方式二:按照在类中声明的位置:
    在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值