lua中,所有类型值都会直接复制传递,类似于java的传递机制,无C/C++中的引用表示。
如果想达到函数内部修改的效果,可以通过传递"指针"来完成。
这里的指针指的是表这样的数据结构:在传递表时,仅传递了一个记录该数据地址的变量,之后在函数体内对该变量内部元素进行操作时,可以影响原来传入的表。但是如果直接对该变量进行操作,是不会产生影响的。例如以下代码:
操作表成员变量(外部传入的tableTemp的value值也会改变)
function TestFunc(tableTemp)
tableTemp.value = 2
end
操作表本身(外部传入的tableTemp值不会受到影响)
function TestFunc(tableTemp)
tableTemp = {}
end
翻译成C++的说法就是,在函数参数传递中,传进来的仅是一个指针变量。
当然基础的数据结构是不会受到影响的,直接拷贝传递。