golang 实现类似c++析构函数解决cgo堆变量释放的问题

问题背景

有个用于多协程场景的loader,调用的cgo实现会返回一个指针指向当前空间,使用全局指针来记录该指针的值。
这里主要有这几个考量:

1.复用loader的内容,因为每次重新加载开销比较大。
2.更新后老空间如何释放(其他协程可能正在使用)。

目前想到的就是实现一个类似c++析构函数的功能或者对这块旧内存做引用计数(cgo的空间没法被go的垃圾回收管理)。

 

解决方案

大概的解决方案有以下两种:

  1. 自己实现一套内存回收机制,进行内存回收。
  2. 借助runtime.SetFinalizer来实现

这里采用实现类似c++析构函数的方式(方式2)来解决。

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"time"
)

type Memory struct {
	ptr int64
}

func fun(m *Memory) {
	fmt.Println("this is deal thing.")
}

func newMemory() *Memory {
	mem := Memory{ptr: 1234}
	runtime.SetFinalizer(&mem, fun)

	return &mem
}

func main() {
	m := newMemory()
	fmt.Printf("m:%v\n", m)

	runtime.GC()

	time.Sleep(2 * time.Second)
}

 

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