背景
之前在书里读到过享元模式(Flyweight Pattern),算是比较好懂的几种设计模式之一,但一直没有亲眼见到过。
这回在读 airlift.slice
的源码时终于见到了享元模式。
实例代码
代码取自这个链接,节选如下:
public final class Slices
{
public static final Slice EMPTY_SLICE = new Slice();
public static Slice wrappedBuffer(byte... array)
{
if (array.length == 0) {
return EMPTY_SLICE;
}
return new Slice(array);
}
}
我首先看到的是 wrappedBuffer
这个方法——大致就是根据一个 array
来创建一个 Slice
对象说——感到很奇怪:为什么要把长度为 0 单独算一种情况?这个判断直接放到 new Slice(array)
中不好吗?
后来发现,长度为 0 时,返回了一个共用的 EMPTY_SLICE
。毕竟长度为 0 的 Slice
也没有什么特别之处,如果每次都 new Slice()
的话,就白白占用了一份内存,所以这里共用同一个对象。
小结
说实话,光是这么看,很难判断这里的享元模式用得是否必要,因为不清楚创建长度为 0 的 Slice
对象是否频繁到对内存产生足够大的影响。如果注释里能加一个相关 issue 的链接就更好了。
(还有就是,感觉长度为 0 的 Slice
对象也没有承载什么状态,是不是可以考虑用 null
呢。)