(一 )多态概念:对象在不同时刻表现出来的不同状态。
多态的前提:要有继承或者实现关系。
要有方法的重写。
要有父类引用指向子类对象。
程序中的体现:
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。
好处和作用:
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性。弊端:
父类调用的时候只能调用父类里的方法,不能调用子类的特有方法,因为你并不清楚将来会有什么样的子类继承你。
多态的成员特点:
成员变量:编译时期:看引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
成员变量无论编译还是运行都看引用型变量所属的类,简单记成员变量,编译和运行都看等号左边。
成员方法:编译时期:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员;
运行时期:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。如果父子出现同名的方法,会运行子类中的方法,因为方法有覆盖的特性。
编译看左边运行看右边。
静态方法:编译时期:看的引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
编译和运行都看等号左边。
一定不能够将父类的对象转换成子类类型!
父类的引用指向子类对象,该引用可以被提升,也可以被强制转换。
多态自始至终都是子类对象在变化!//多态向下转型和向上转型的例子,多态转型解决了多态中父类引用不能使用子类特有成员的弊端。
class PolymorphicTest2 {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Nokia(); //向上转型,类型提升
Nokia no = (Nokia)p1; //向下转型,强制将父类的引用转换成子类类型,不能将Nokia类型转成Moto或Nexus类型
no.print(); //输出结果为Phone---null---0,因为继承了父类的方法
Phone p2 = new Moto();
Moto m = (Moto)p2;
m.print(); //输出结果为Moto---yellow---1599,方法重写,子类方法覆盖父类方法
Phone p3 = new Nexus();
Nexus ne = (Nexus)p3;
ne.print();
}
}
class Phone{
String color;
int price;
public void print(){
System.out.println("Phone---" + color + "---" + price );}
}
class Nokia extends Phone{
String color = "red";
int price = 1009;
//public void print(){
// System.out.println("Nokia---" + color + "---" + price);
//}
}
class Moto extends Phone{
String color = "yellow";
int price = 1599;
public void print(){
System.out.println("Moto---" + color + "---" + price);
}
}
class Nexus extends Phone{
String color = "black";
int price = 1999;
public void print(){
System.out.println("Nexus---" + color + "---" + price);
}
}
}
(二)抽象(abstract)抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽象出来。
抽象类:Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。由来:多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,
没有功能主体的方法称为抽象方法。
抽象类特点:抽象方法一定在抽象类中;
抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰;
***抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义;
抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用; 如果子类只覆盖了部分的抽象方法,那么该子类还是一个抽象类;
抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,抽象方法用于子类实例化;
如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类,要么是抽象类,要么重写所有抽象方法。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
抽象类的成员特点:
成员变量:可以是变量,也可以是常量;构造方法:有构造方法;
成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法。
abstract class 葵花宝典 {
public abstract void 自宫();}
class 岳不群 extends 葵花宝典 {
public void 自宫(){
System.out.println("剪刀");
}
}
class 林平之 extends 葵花宝典{
public void 自宫(){
System.out.println("指甲刀");
}
}
class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
岳不群 岳 = new 岳不群();
岳.自宫();
林平之 林 = new 林平之();
林.自宫();
}
}
抽象类注意事项:
抽象类不能被实例化,为什么还有构造函数?只要是class定义的类里面就肯定有构造函数。抽象类中的函数是给子类实例化的。
一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?
不想被继承,还不想被实例化。
抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?
final:如果方法被抽象,就需要被覆盖,而final是不可以被覆盖,所以冲突。private:如果函数被私有了,子类无法直接访问,怎么覆盖呢?
static:不需要对象,类名就可以调用抽象方法。而调用抽象方法没有意义。
(三)接口(interface)接口是抽象方法和常量值的集合。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
格式:interface 接口名{}
接口的出现将”多继承“通过另一种形式体现出来,即”多实现“。实现(implements)
格式:class 类名 implements 接口名 {}
特点:
接口不能被实例化。
一个类如果实现了接口,要么是抽象类,要么实现接口中的所有方法。
接口的成员特点:
接口中的成员修饰符是固定的!成员常量:public static final,接口里定义的变量是全局常量,而且修饰符只能是这三个关键字,都可以省略,常量名要大写。
成员方法:public abstract,接口里定义的方法都是抽象的,两个修饰符关键字可省略。推荐:永远手动给出修饰符。
继承与实现的区别:
类与类之间称为继承关系:因为该类无论是抽象的还是非抽象的,它的内部都可以定义非抽象方法,这个方法可以直接被子类使用,子类继承即可。只能单继承,可以多层继承。((class))类与接口之间是实现关系:因为接口中的方法都是抽象的,必须由子类实现才可以实例化。可以单实现,也可以多实现;还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
((class) extends (class) implements (interface1,interface2…))接口与接口之间是继承关系:一个接口可以继承另一个接口,并添加新的属性和抽象方法,并且接口可以多继承。((interface) extends (interface1,interface2…))
- 接口的思想特点:
接口是对外暴露的规则;
接口是程序的功能扩展;接口的出现降低耦合性;(实现了模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,大大提高了开发效率)
接口可以用来多实现;
多个无关的类可以实现同一个接口;
一个类可以实现多个相互直接没有关系的接口;
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性。
//运动员和教练的案例(下图是思路分析)
/*
篮球运动员和教练
乒乓球运动员和教练
现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
*/
interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
interface GoAboard{
public abstract void aboard();
}
abstract class Person {
private String name;
private int age;
/*
篮球运动员和教练
乒乓球运动员和教练
现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
*/
interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
interface GoAboard{
public abstract void aboard();
}
abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person(){}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
//吃饭
public abstract void eat();
//睡觉
public void sleep(){
System.out.println("Zzz...");
}
}
//运动员
abstract class Player extends Person {
public abstract void study();
}
//教练
abstract class Coach extends Person {
public abstract void teach();
}
//篮球运动员
class BasketballPlayer extends Player implements SpeakEnglish,GoAboard{
public void eat(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡腿");
}
public void study(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣篮");
}
public void speak(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello World");
}
public void aboard(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
}
}
//乒乓运动员
class PingPangPlayer extends Player{
public void eat(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋");
}
public void study(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣球");
}
}
//篮球教练
class BasketballCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public void eat(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "啃鸡爪");
}
public void teach(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣篮");
}
public void speak(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello Java");
}
public void aboard(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
}
}
//乒乓球教练
class PingPangCoach extends Coach{
public void eat(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋皮");
}
public void teach(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣球");
}
}
class PlayerAndCoach {
public static void main(String[] args) {
//篮球运动员
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("郭艾伦");
bp.setAge(33);
bp.eat();
bp.sleep();
bp.study();
bp.speak();
bp.aboard();
System.out.println("***********************");
//篮球教练
BasketballCoach bc = new BasketballCoach();
bc.setName("波波维奇");
bc.setAge(65);
bc.eat();
bc.sleep();
bc.teach();
bc.speak();
bc.aboard();
System.out.println("***********************");
//多态
Person p = new BasketballPlayer();
p.setName("Kobe Bryant");
p.setAge(33);
p.eat();
p.sleep();
//p.study();
//p.speak();
BasketballPlayer bp2 = (BasketballPlayer)p;
bp2.study();
bp2.speak();
bp2.aboard();
System.out.println("***********************");
}
}
成员方法
抽象类可以有非抽象的方法,也可以有抽象的方法
接口只能有抽象的方法
构造方法
-抽象类有构造方法
-接口没有构造方法
类与接口的关系是实现 implements
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
//吃饭
public abstract void eat();
//睡觉
public void sleep(){
System.out.println("Zzz...");
}
}
//运动员
abstract class Player extends Person {
public abstract void study();
}
//教练
abstract class Coach extends Person {
public abstract void teach();
}
//篮球运动员
class BasketballPlayer extends Player implements SpeakEnglish,GoAboard{
public void eat(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡腿");
}
public void study(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣篮");
}
public void speak(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello World");
}
public void aboard(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
}
}
//乒乓运动员
class PingPangPlayer extends Player{
public void eat(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋");
}
public void study(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣球");
}
}
//篮球教练
class BasketballCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public void eat(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "啃鸡爪");
}
public void teach(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣篮");
}
public void speak(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello Java");
}
public void aboard(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
}
}
//乒乓球教练
class PingPangCoach extends Coach{
public void eat(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋皮");
}
public void teach(){
System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣球");
}
}
class PlayerAndCoach {
public static void main(String[] args) {
//篮球运动员
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("郭艾伦");
bp.setAge(33);
bp.eat();
bp.sleep();
bp.study();
bp.speak();
bp.aboard();
System.out.println("***********************");
//篮球教练
BasketballCoach bc = new BasketballCoach();
bc.setName("波波维奇");
bc.setAge(65);
bc.eat();
bc.sleep();
bc.teach();
bc.speak();
bc.aboard();
System.out.println("***********************");
//多态
Person p = new BasketballPlayer();
p.setName("Kobe Bryant");
p.setAge(33);
p.eat();
p.sleep();
//p.study();
//p.speak();
BasketballPlayer bp2 = (BasketballPlayer)p;
bp2.study();
bp2.speak();
bp2.aboard();
System.out.println("***********************");
}
}
(四)抽象类和接口的区别:
成员变量
抽象类能有变量也可以有常量
接口只能有常量成员方法
抽象类可以有非抽象的方法,也可以有抽象的方法
接口只能有抽象的方法
构造方法
-抽象类有构造方法
-接口没有构造方法
(五)类与抽象类和接口的关系
类与抽象类的关系是继承 extends类与接口的关系是实现 implements
注意,常见规则如下:
以后,所有的类都用public修饰。并且,在一个java文件中,只写一个类。
以后,所有的成员变量用private修饰。
以后,所有的成员方法用public修饰。
如果是抽象类或者接口:public abstract + …
以后,所有的构造方法用public修饰。
如果类是工具类或者单例类:构造用private修饰
成员方法 public
以后,所有的成员变量用private修饰。
以后,所有的成员方法用public修饰。
如果是抽象类或者接口:public abstract + …
以后,所有的构造方法用public修饰。
如果类是工具类或者单例类:构造用private修饰
成员变量 private
构造方法 public成员方法 public