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赵奎强的博客

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原创 C# 2.23 Hashtable集合/foreach/集合ArrayList/异常处理

1.Hashtable集合//引入命名空间using System.Collections;            //天气预报为例            Hashtable hit = new Hashtable();            //集合中的顺序是乱序的            //键值对中是一一对应关系 键是不可以重复的 值是可以重复的            hit.Add("北京"...

2018-05-02 22:02:05 277

原创 2.7 C# static/构造方法与类/结构和类/枚举/垃圾回收机制/面试题/显示实现接口/秒表

1. static 字段1>(Person类)*如果一个非静态类中有实例构造方法和静态构造方法  * 在类进行实例化的时候回先执行静态构造方法再执行实例构造方法  因为静态构造方法只能初始化静态字段或者属性而静态字段或者属性具有共享性  必须在非静态构造方法前进行实例化* 无参数的构造函数可以与静态构造函数共存。尽管参数列表相同,但一个属于类,一个属于实例,所以不会冲突。* 静态的构造方法属...

2018-04-24 15:33:16 216

原创 C#2.6多态/重载与重写/抽象类/接口/方法类型/

2.6多态 1.方式:1>virtual和override构成重写  2>抽象类和抽象方法3>接口2.面试:重载和重写区别1>重载和重写方法名都保持一致2>重载是在同一个类中 重写是在父子类3>重载的参数列表不一致 重写的方法的参数列表完全一致3.重载的表现方式不一致表现在那几个方面4.面试,方法参数类型的不同特点:1>参数数量2> 参数类型3&gt...

2018-04-24 15:02:37 621

原创 2.5考试总结/冒泡排序/斐波那契数列

1.冒泡排序        static void Main(string[] args)        {            int[] numArr = { 78, 16, 66, 98, 56, 7 };            BubbleSort(numArr);            Print(numArr);        }        stati

2018-04-24 14:56:33 271

原创 C# 2.3 This关键字/类实例化/布尔+out 应用

1.      This(以下的this指代的是对象本身(类的字段)主要作用是区分类的字段和方法的参数同名的情况)2.Student 类3.布尔+out 应用staticvoid Main(string[]args)        {  intret;            bool r =MyTryParse(Console.ReadLine(), out ret);            if...

2018-04-18 12:43:28 261

原创 C# 2.2 继承/base关键字/面试题/转化/三参的输入与输出/is/as

1.继承:1>子类继承父类 就继承父类的共有成员的方法2>如果子类中有和父类同名的方法 那么在执行过程中会优先执行子类的方法2.base 关键字:(用于无参构造,直接跳转this参数)无参构造不管有没有用   建议都写上3.(面试) 值类型和引用类型的区别1>值类型再栈中引用类型的数据再内存堆中 而栈中保存了引用类型数据在堆中的地址2>值类型继承自System.valueT...

2018-04-18 12:39:24 379

原创 C#2.1(强制转化,构造方法:无参构造)

1.string 前 默认provide● public:最高访问级别,访问不受限制。● protected:保护访问级别,受保护的成员可由自身及派生类访问。● internal:内部访问级别,只有在同一程序集中,内部类型或者成员才可访问。● protected internal:内部保护级别,访问仅限于当前程序集,可由自身及派生类访问。● private:私有访问,最低访问级别,私有成员只有在声...

2018-04-18 12:35:28 504

原创 C#1.31 重载/方法参数类型/ref关键字/out关键字/面向对象特性

1.重chong载:1>方法名必须一致2>方法参数类型不同和参数名没有关系2.面试题.方法的参数类型不同的几个特点1>参数的类型2>参数数量不同3>参数的顺序不同3.参数 可选参数必须位于必选参数之后1> params参数:让方法接收任意个数的参数/接收多个参数,用于数组【】2 >ref参数:用于传递参数的引用,而不是参数的值:使用ref参数引用传递,在参...

2018-04-18 12:32:25 308

原创 C#1.30 面试题/杨辉三角/矩阵转置/

1.30《面》1.杨辉三角    //杨辉三角            int lines = 5;            int[,] numArr = new int[lines, lines];            for (int i = 0; i             {                for (int j = 0; j       

2018-04-18 12:27:50 300

原创 1.29 数组/数组的声明/索引的删除/数组的插入/二维数组/赋予 空值/二进制转化过程/空心菱形/等腰三角形

1.数组的声明方法2.索引的删除3.数组的插入4.二维数组5.给username赋予 空值(相当于赋予”  ”) string username = string.Empty; string password = "";6.二进制转化过程7.空心菱形 for (int i = 0; i < lines; i++)   {      for (int j = 0; j < lines; ...

2018-04-17 23:00:53 142

原创 C#1.27 周总结 /进制/异或交换/转化/循环/清屏/产生随机数/ASCII转化/打印时间/获取三位数的每个数字

1.进制十进制--->二进制:String  a=convert.ToString(596,2); Console.WriteLine(a);二进制--->十进制:Int b =Convert.ToInt32(“10110”,2);                   Convert: 转变2. Int a =Convert.ToInt32(Write.ReadLine);  Int ...

2018-04-17 22:50:21 138

原创 C#1.26 Do ...while 循环/for/ASCII(大小写字母的转化)

1.Do…while循环和while循环:Do…while:最少执行一次while:可以一次不执行能实现同样的功能。然而在程序运行过程中,这两种语句还是有差别的。如果循环条件在循环语句开始时就不成立,那么while循环的循环体一次都不会执行,而do…while循环的循环体还是会执行一次。若将例中的循环条件x<=4改为x <1,例2-12会打印x=1,而例2-11什么也不会打印。2.fo...

2018-04-17 22:43:50 1697

原创 C#1.25/if语句求闰年/三目运算/switch/Goto与while

1.if    if…else   if…else if…else2.三目运算?(是否)  是:否?(是否)  是:(?(是否)  是:否)3.switch:判断条件比较多,实现起来代码过长,不便于阅读。4.循环  Goto / whilegoto...

2018-04-17 22:35:10 306

原创 C#1.24/位运算/逻辑与(或)/值类型和引用类型有什么区别/标准交换/类型转化

1.24bool类型 如何应用1.位运算 (按位或 左移右移)按位与&&  全1为1按位或||  有0就0 有1就1~取反    对某数取反 0-x-1按位异或 上下两位不一样则为1 相同为0左移右移 (1001000左移1位变为原来的两倍,右移1位变为原来的二分之一2.逻辑与:该表达式逻辑断路操作 因为逻辑是两个表达式斗争取得时候才正确 所以如果第一个表达式错

2018-04-06 13:05:06 142

原创 C#1.23/数据类型/注释说明/关键字/标识符/C#程序遵循规范/变量【值类型】/

C#笔记 与分享字符型(char)布尔(bool)枚举(enum)结构(struct)类(class)接口(interface)1.注释说明:双箭线//为单行注释(绿色字体)/*为多行注释///方法注释:是对方法参数的解释与说明【(args表示形参)cw+tab+tab :Console.WriteLine(每行代码必须用分号 ; 结尾。中英文字符分开 不用中文分号严格区分大小写, Class- ...

2018-04-06 12:53:11 666

原创 Unity 1.20/NavigationDeme AI寻路/ai分层寻路/cute 简单动画Animation

笔记分享1.NavigationDeme AI寻路(ai自动寻路 )(1)创建目标sphere,创建ai character(2)设置plane及障碍物的设置层static为Navigation,将sphere拖入ai的control栏(3)打开Windows>Navigation对plane bake(跳跃cute:创建空物体add>off mesh link,设置跳跃起点与终点)2...

2018-04-06 12:39:05 825

原创 Unity1.19/mask遮罩/图片变精灵格式/button/音量条/toggle /道具栏切换/input field 输入框

Unity 笔记分享在画布中新建一个Button然后他的图片格式都是精灵的Interactable:是否启用按钮Color?Tint:颜色过渡???Target?Graphic:目标图像Normal?Color:正常颜色Highlighted?Color:经过高亮色Pressed?Color:点击色Disabled?Color:禁用色Color?Multiplier:颜色倍数Fade?Durati...

2018-04-06 12:29:20 318

原创 Unity1.18/金属球/.Image Type/Simple/Aspect属性/Fade/照相机的应用/UI

笔记分享Color?Tint:颜色过渡???Target?Graphic:目标图像Normal?Color:正常颜色Highlighted?Color:经过高亮色Pressed?Color:点击色Disabled?Color:禁用色Color?Multiplier:颜色倍数Fade?Duration:变化过程时间Sprite?Swap:精灵交换。需要使用相同功能不同状态的贴图。Target?Gra...

2018-04-06 11:52:15 577

原创 Unity1.17/添加运动轨迹/设置显示屏/碰撞器/铰链/灯光探照与分层

Unity/添加运动轨迹/设置显示屏/碰撞器/铰链/灯光探照与分层

2018-04-03 12:54:10 484

原创 Unity1.16 坐标系分类/监控面板中的Terrian/导入素材包

笔记分享1.16笔刷:brushes不透明:opacity地形:terrain高度:height抬升:raise纹理:texture组件:component场景 :scene预制体:prefab文件夹:folder1.坐标系又分为以下几种:全局坐标系,局部坐标系,相机坐标系,屏幕坐标系2、监控面板中的Terrian可以设置地形地形的起伏,地形的上下压缩     长按shift+左键一下地形,按ct...

2018-04-03 12:50:38 226

原创 初入CSDN博客,猿小白的独白

第一次写CSDN博客,加入CSDN,通过CSDN总结自己的知识点,同时找到不足,不定期更新自己的笔记,为了以后可以更方便的查阅————Fight!!!        IT男,我觉得这个称呼没有什么不好的,反而有一种高大上的感觉,学了这么长时间的软件工程,深深体会到那种将一个个别人看不懂的字符串,变成一种奇妙的语言的无限快感。勇哥说:当你自己坐在咖啡厅,手里敲着键盘,玩着别人看不懂的编程,心里不由自...

2018-04-03 12:35:07 214

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