JsOperator

链判断运算符(?.)

通常获取一个对象多层的属性值时,需要进行多次的判断。如不判断,一个为空则报错,导致后面无法继续下去。

   // error
    const  firstName = message.body.user.firstName;
   // ok
    const firstName = (message  && message.body  && message.body.user  && message.body.user.firstName) || 'default';

也可以用三元运算符?:来判断单个值,下面例子中,必须先判断fooInput是否存在,才能读取fooInput.value。
const fooInput = myForm.querySelector(‘input[name=foo]’)
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
?. 运算符:

 const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
    const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value

直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null或undefined。如果是,就不再往下运算,直接返回undefined

链判断运算符有三种用法:
obj?.prop // 对象属性
obj?.[expr] // 同上
func?.(…args) // 函数或对象方法的调用

"#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1]    // 无匹配返回null,匹配则返回一个数组
a?.[x]    // 等同于a == null ? undefined : a[x]
a?.b      // 等同于a == null ? undefined : a.b
a?.b()    // 等同于a == null ? undefined : a.b()
a?.()     // 等同于a == null ? undefined : a()

特别注意后两种形式:
如果a?.b()里面的a.b不是函数,那么a?.b()是会报错的。
a?.()也是如此,如果a不是null或undefined,但也不是函数,那么a?.()会报错。

(1)、短路机制

?.运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。

a?.[++x] // 等同于a == null ? undefined : a[++x]

如果a是undefined或null,那么x不会进行递增运算。- 链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

(2)、delete 运算符

delete a?.b // 等同于a == null ? undefined : delete a.b

如果a是undefined或null,会直接返回undefined,而不会进行delete运算

(3)、括号的影响

如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。

(a?.b).c   // 等价于(a == null ? undefined : a.b).c

?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。
一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。
(4)、报错场合
以下写法是禁止的,会报错:
// 构造函数
new a?.()
new a?.b()
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.{b}
a?.b{c}
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c
(5)、右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0 ,
因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,
而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。

Null 判断运算符(??)

读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null或undefined,有时候需要为它们指定默认值。
常见做法是通过||运算符指定默认值。

  const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
   const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
   const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;

上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,属性的值如果为’'或false或0,默认值也会生效。

这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为null或undefined的值设置默认值。

   const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;

上面代码中,如果response.settings是null或undefined,或者response.settings.animationDuration是null或undefined,就会返回默认值300。也就是说,这一行代码包括了两级属性的判断。

这个运算符很适合判断函数参数是否赋值:
     function Component(props) { 
         const enable = props?.enable ?? true; 
         // …
     }
     // 上面代码等同于
     function Component(props) {  
         const { enable: enable = true } = props; 
         // …
     }
??有一个运算优先级问题,它与&&||的优先级孰高孰低。
现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
// 报错
   lhs && middle ?? rhs
   lhs ?? middle && rhs
   lhs || middle ?? rhs
   lhs ?? middle || rhs

上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号:

   (lhs && middle) ?? rhs;
   lhs && (middle ?? rhs);
   (lhs ?? middle) && rhs;
   lhs ?? (middle && rhs);
   (lhs || middle) ?? rhs;
   lhs || (middle ?? rhs);
   (lhs ?? middle) || rhs;
   lhs ?? (middle || rhs);

Tips:

vue3源码中为什么不使用?.可选链式操作符🐣
   尤雨溪:
      我们有意避免在代码库中使用可选链,因为我们的目标是 ES2016,而 TS 会将其转换为更加冗长的内容。
      由于Vu3打包后的代码是基于ES2016的,虽然在编写代码时看起来代码比较简洁了,实际打包之后反而更冗余了,这样会增大包的体积,影响Vu3的加载速度。
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